更新时间:2025-03-06 10:03:48来源:互联网
纵观近几年发行的恐怖游戏,除了吃成本的重制版《生化危急2》以外,仿佛并没有甚么重磅大作。 《恶灵附身》、《瑞秋福斯特之死》等游戏虽然在玩法、叙事等方面做出了实验,但都不是希奇胜利。
另外,这款游戏还面对着与《底特律:变人》和《黑相集》等游戏相同的问题:它选择了一种在这个期间永远不会持久的固定格调,应该在跟踪摄像头手艺成熟时被扫进汗青的渣滓堆。镜片!
卡普空重制后改用过肩视角《生化危急2》
从这款游戏中固定镜头的利用来看,反人类的视角以及必要跟着镜头方向不断扭转操作习气,不只极大限定了玩家的沉浸感和寓目体验,也极大限定了玩家的沉浸感和寓目体验。追击战、渗入战等相似场景的寓目体验。高保险性的建筑环境让人觉得至关不舒畅,这进一步增添了方向感较弱的玩家在玩这款游戏时迷路的可能性。
另外,还存在P端优化欠安、鼠标交互必要对准道具、一进去分屏视角就疯狂掉帧等手艺问题。实在关于小厂来讲,这些都是能够忍耐的,今后能够缓缓改进。我不会在这里会商它们。
总的来讲,《灵媒》 这款游戏是对将来恐怖游戏倒退方向的新索求。既富裕创意又朴拙,并且范围也不错。是一款异常规范的2A级游戏。
但其光鲜外表下隐蔽的核心部份却绝对传统,并没有在传统RPG固有玩法的基础上进行大刀阔斧的改革和立异。
现在一两百元的价钱并不是希奇有吸引力。要是你是一个猎奇心很强的玩家,而且是酷爱恐怖游戏的喜好者,能够思量购买。无非关于来这里看剧情或许解谜的通俗玩家来讲,不推荐购买这款没有大扣头的游戏。
不然,你买的货色可能只保鲜半小时,剩下的进程就是一种煎熬。
其他推荐