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《黑相集:灰冥界》评测:变革之路的去向,评分8.0分

更新时间:2025-03-04 09:34:40来源:互联网

从《黑鹰坠落》、《锅盖头》到《进步巴格达》,我看了良多对于伊拉克战役的影戏。但在游戏范畴,除了本年年初下架的《费卢杰六日》以外,我仿佛没有据说过任何这个题材的游戏,直到《黑相集:灰冥界》的涌现。

作为黑相选集系列的第三部作品,这一次的《黑相集:灰冥界》不管是题材仍是节拍都发作了伟大的转变。与前两款游戏比拟,它有着更为别致的游戏体验。

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这一次,终究不是“走近迷信”了!

说来忸捏,作为一位游戏编纂,作者虽然浏览过各类游戏作品,但恒久以来,恐怖题材的作品不在此列。其缘故不只是Jump Scare缺少抵制力,也是它被以为“无聊”的缘故。

真正让我脱节这类私见和解放的是PS4平台上的一部互动影戏:《直到平明》。至今我还记得在襄阳一个不出名的电子小镇里,戴着厚厚眼镜的主机店老板把光盘盒递给我时那险恶的笑颜。

《直到平明》以其跌荡起伏的剧情反转和沉浸式的气氛布局胜利俘获了我的心,也让我记住了开发商Supermassive Games的名字。

明天,他们正在开发的《黑相集》系列曾经推出了第三款。虽然之前的《棉兰号》和《稀望郡》回声平平,但开发者仍在沿着试错的路途试探前行。而目前《灰冥界》就是他们交给玩家们的最新答卷。

《灰冥界》 的转变首先反映在绘图中。

这款以伊拉克战役为背景的游戏并没有选择相沿前作的套路,而是侧重用“幻觉”、“洗脑”等传统本领来诠释游戏中的超天然现象,而是地下诚笃地扭转了游戏中的超天然现象。格调化的“吸血鬼”故事呈目前玩家眼前。

从现实体验来看,如许的做法不只让游戏充溢牵挂,更重要的是避免堕入前作的“奥秘”圈套。这使得玩家可以专一于发现隐蔽在幕后的秘密,而不是在整个进程中清查超天然现象的本源。

另外,游戏还简化了角色之间的关系,不再像曩昔那么繁杂。虽然像《直到平明》那样依托这个元素带动游戏颇有趣,但显然不是《灰冥界》的内容量所能承载的。因此,把故事的繁杂性削去简略化,力图把两三小我物关系线打磨得充足耐人寻味,也是理智之举。

荣幸的是,此次《灰冥界》做到了。

耐人寻味的三角关系、互相资助的团队精力、化敌为友的逆境觉得,都在这款游戏中体现得淋漓尽致。这些元素彻底融入到主线剧情中,成为整个故事过程最佳的助燃剂。

放宽QTE规范,咱们仍是好同伙

作为《黑相集》系列的最大特色,《灰冥界》仍然以两人协作玩法为最大特色。因为此次玩家饰演的不是能干为力的布衣,而是全副武装的士兵,因此合作的觉得也被凸显到了极致。

并且本作还针对之前QTE判定过于严酷的计划做了一些改进。虽然屡次按键失败依然会致使不良后果,但这个规范曾经大大放宽了。给了玩家第二次、第三次机遇,避免了“一败涂地”的恶心场面。

然而,这些转变并不是最令我震惊的。最使人难以置信的是,这款游戏遗弃了恒久以来被视为标配的Jump Scare元素。在笔者的印象中,整个游戏进程中仿佛并没有甚么“防不胜防”的情节。

摒弃这类陈词谰言的恐怖攻略的利益是显而易见的。然而Supermassive Games并没有找到新的方式来更好地替换——的这类恐怖感,这就致使《灰冥界》在“恐怖”级别上还不敷。

当然,或者游戏的开发者也意识到了这一点。游戏在微观场景转变、剧情伏笔、镜头角度(作废了固定视角,改用跟拍镜头)等方面做了大量工作,旨在将整个主线流程的体验做到极致。提高了一个团体的程度。就效果而言,这些元素的确施展了一些作用,我在游戏进程中的确感触到了很强的沉浸感。

结语

但可惜的是,《灰冥界》 剧情的终极终局太甚平庸,让人显明觉得到终局的匆匆。大概这部新作只是扭转之路的第一步。盼望接下来的作品《黑相集:心魔》能给玩家留下更深的印象。