更新时间:2025-03-25 13:36:50来源:互联网
客岁,笔者对《末日余烬》进行了一次以游戏体系为中间的评测,当时暂译为《十三月》。笔者当时给出的论断是如许的:与暗黑损坏神PC游戏的长辈比拟,现在的《十三月》依然比《厚重》少了一点。但要是你站在《地位》的角度,把《十三月》当作一款阴郁手游,你就会感觉这款游戏还不错。
要是您想进一步认识游戏的基本玩法,读者能够阅读之前的评论并点击链接
1月13日,《十三月》开启韩服双端测试。俗话说,好人到末了,送佛到西天。此次作者再次袭击韩国效劳器。与几个月前比拟,此次《十三月》会给咱们带来如何的体验?
正本这是一个与游戏自身品质关系不大的问题。无非,因为13日的正式运营其实是让我又气又喜,以是我抉择突破规定,在一篇评测文章的开头独自谈谈游戏的效劳器。
鉴于首尔和北京处于统一时区,“1月13日12点准时开服”关于国内玩家来讲应该不会成为停滞。但在短暂的翻开效劳器的喜悦之后,问题就涌现了。
当天午时12点30分,第一次告急保护《十三月》。凭据笔者的教训,效劳器启动时爆炸就象征着“哦,完了”。这不行能在一两个小时内解决。因而笔者抉择,碰到难题的时辰——小憩一下!
********教训至关雄厚,直到下午3点30分才发布正式保护布告。为甚么叫“正式”呢?由于下午3点30分是末了一次正确告知估计保护工夫的工夫。
随后,游戏内布告改成:“咱们正在进行告急保护,保护工夫将至保护收场。” 《对于咱们横竖就保护了详细保护到何时咱们说了算你等着吧这件事》,1月13日,堂堂连载!
真是太棒了。这个操作直接让我那天不再有兴致翻开游戏,也让我安心的玩了一天LOL和APEX。可想而知,虽然名为“韩服测试”,但在ARPG游戏紧缺的情形下,必然有不少外国玩家想要实验这款阴郁新游戏。说“都是中国玩家蝗虫惹的祸”,相对是不公道的说法。
既然连我如许的吃瓜玩家都曾经预感到了这类情形,那么运营商一点筹办都没有就说无非去了。并且据笔者所知,也有玩家碰到了安装毛病、游戏bug等情形,这不只仅是效劳器的问题。
只有一个屏幕是韩语的。要是游戏涌现问题,又没有汉化补钉的话,的确有点难处置。
庆幸的是,本次开服还是一次“测试”,仍有继承优化的机遇。否则效劳器正式上线后,游戏会不波动,效劳器也会过时,那就至关费事了。
笔者注意到,在国内网络社区,这几天对《十三月》的投诉都集中在一点:锁定大陆IP、锁定中文ID、明明有中文支持却打不开向上。韩国人看不起咱们吗?看到我可能很快就会被贴上“中国人不玩欺侮中国的游戏”的标签,笔者感觉有需要奉告人人。
实在在笔者看来,既然明确是韩服测试,那么上述操作实在也是能够理解的。对于锁定中文的问题,凭据笔者的视察,在本次测试中,游戏客户端的确只提供了韩语,其余国度的说话也都被锁定了。这申明韩国人有点吝啬。
PC端有补钉支持解决方案,但挪动端就只能靠本人的才能了。
俗话说,不是每个英雄都披着斗篷。国内也有良多汉化补钉和相干教程。有必要的玩家相对能够探求。玩游戏不该该有任何停滞。
不停优质的国内民谣汉化
至于封锁大陆IP,这只能说是没有甚么好的设施。因为关注这个游戏的玩家(应该)老是有迷信的攻略来绕过限定,我就不多说了。
无非,有一件事我仍是要奉告你。有些玩家在注册账号时会碰到必要验证韩国手机号码的问题。要是碰到这类情形,肃清涉猎器缓存或许爽性改换涉猎器就能够基本解决。要是你再碰到它,你可能会感应尴尬。
我盼望没有人会碰到这个问题
因为《十三月》曾经有Steam页面,并且游戏自身支持中文,以是中国玩家玩游戏只是工夫问题,以是无须忧虑。要是今后有甚么问题的话,很可能就是Steam在启动的时辰还必要和咱们的Floor进行关联。你的电脑里可能又多了一个无用的游戏平台。
跟着新测试的开启,笔者也在本次测试中体验到了更多的游戏内容。
首先咱们先来讲说游戏的整体版。要是你期待看到MMO格调的细腻团队计划,你可能会扫兴。凭据笔者的教训,组队方案实在就是一个兵士角色尽可能的按住boss来抵制危险,而其余人则一边走一边逃避技能,同时输出输出。
或者是由于目前的团历等级不高,笔者并没有发现甚么希奇风趣的机制,可是却感触到了副本的严格价值观。 30级boss或40级角色可能会被杀死。你能够理解这一点。至于公开城的显露,仍是至关不错的。咱们能够期待将来的高层整体。
要是你堆一点燃,打boss会容易得多。 ARPG素质上是一种抵制游戏。
以是,笔者仍是感觉玩《十三月》必要小团。不管是PY入门仍是设备兑换,游戏永远城市比小我玩家舒畅。
另外,本次测试还完成了之前官方允诺的一些便利性扭转。个中,我以为对玩家来讲最有益的就是拍卖行用度的大幅下降。
显然,关于一款带有拍卖行的游戏,玩家确定会索求这款游戏的一切搬砖后劲。无论你怎么想,这关于一切想要收费做爱的玩家来讲都是个好音讯。毕竟一样的价钱,更多的钱会落入本人的口袋,这不是甚么坏事。
末了说一下流戏的氪金积分。现在《十三月》没有打秋风卡或许购买数值等粗鲁的设置。据官方允诺,将来不会再有。你应该能够释怀。至于堆栈背包之类急需的氪金,实在现在能够通过开个小型同享堆栈来解决。作者在上一篇评论中曾经写到了肝脏问题,以是你能够看一下。
在写这篇文章之前,我涉猎了一下之前的评论。以是我想挑出两个人人热议的问题来一路会商。
一是《十三月》看起来与《十三月》、MU类似。这并没有错。毕竟传奇与事业都是大菠萝模板刻出来的,并且《传奇》也是一款暗黑游戏,看起来很正常。无非《十三月》并不是那种强调PVP的韩国游戏。 PVE内容仍然占大少数。当然,“强交际”是将来一定的倒退趋向。独狼玩家想要体验高端PVE内容,生怕还得支出一些努力。
第二个是《十三月》在叙言之后变得无聊。实在凭据笔者的体验,比拟暗黑2如许的老式ARPG,《十三月》的曲线更相似于新期间POE的曲线(毕竟良多计划都是参考POE的)。跟着主线的推动,你解锁新内容的进度并不慢,玩家等级晋升带来的变强的觉得也至关顺畅。要是你真的上手了还感觉无聊,那可能是你天生不顺应这种游戏的节拍。
总之,笔者对游戏自身的评估是,能够作为一款阴郁手游来体验,而PC版则是一款加分摹拟器。当你如许想的时辰,格式就变得更大了,设法也变得更广阔了。