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KRAFTON-2024年营收2.71兆韩元-营业利润1.18兆韩元

更新时间:2025-02-14 13:22:43来源:互联网

克拉夫顿(Krafton)于11日举行了公司声明(IR),并于2024年发布了其第四次商业契据。

根据韩国国际财务报表原则(K-IFR)的合并和财务报表,克拉夫顿在2024年获得了2.71万亿韩元的收入,营业利润为11.18万亿韩元,同比增长41.8和54.0 ,设置高纪录。 SIC是PUBG IP的稳定增长,在过去五年中,该公司的平均年收入增长率为20。在2024年的第四次,克拉夫顿的收入为6176亿韩元,营业利润为2155亿韩元,同比增长15.5和31.1。

2024年全年的第一个活动

自成立以来,克拉夫顿(Krafton)首次获得了27.1万亿韩元的收入,其营业利润已损失1万亿韩元。在为PUBGBattlegroundSPC和主机版转换付费服务之后,2024年同时在线玩家数量最多将达到890,000,坚持稳定增长。此外,从与多个品牌的IP合作中受益,PC和主机业务的年度计算收入大幅增加,接近1万亿韩元。

移动终端市场在新兴市场和全球范围内继续扩展,PUBG Mobile India Edition(以下称为BGMI)的历史收入最高,使其移动最终收入同比增长35.7。

2025年的业务方向

Krafton Design提高了投资,促进了PUBG IP的扩展,并根据“扩大创意”策略进一步创建了一系列IPS。该公司设定了一个持久的目标,并在设计方面取得了分步的改进,在未来五年中,收入达到了7万亿韩元,其公司价值增加了一倍。 PUBG IP将作为增强动力的中心。 Krafton将围绕此IP扩展内容和服务,增强链接和协作,地图,表格和其他中心内容,以增强用户体验。此外,该公司还将根据PUBG IP开放新游戏,进一步扩大全球市场和多平台业务。 Krafton还发布了其主要的战略游戏动力,包括Inzoi,Dark and Darker Mobile,Subnautica 2和Dinkum一起。

Krafton宣布以AI技术为中心促进创新的全球游戏行业的设计。该公司将继续与Nvidia和OpenAI紧密合作,以继续促进AI技术(例如CPC(可共播)角色)的优化,并在全球市场上推出新的游戏体验。

在印度市场,卡夫顿将依靠BGMI的稳定市场地位来增强大规模新内容的发布和本地化,以扩大其用户群。同时,该公司还设计并扩展了满足该地区需求的新游戏的发行,并寻求新的商机来促进长期改进。

Krafto表示:“我们将继续促进PUBG IP的改善,同时加快新系列IP的种植,以进一步增强全球游戏市场的竞争力。”他补充说:“ Krafton不仅是一家游戏开发公司,我们将通过AI技术。”发明未来的游戏体验,并成长为扩大全球娱乐生态系统的企业。

KRAFTON

表格声明:Krafton合并和财务报表2024第四小时(暂定)契约(单位:1亿韩元)