更新时间:2025-03-27 18:12:47来源:互联网
如今的二线游戏市场已不再是旧日的百花齐放的情景。大部份资本曾经被浩繁一线IP紧紧占有,只有多数较为“纯粹”的日系二次元游戏还在紧紧守御着本人的领地。
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正由于如斯,当笔者第一次接触《白夜极光》时,你能够想象我心里的诧异:即便游戏曾经在外洋测试了一段工夫,但在现在的环境下,从头最先做一个独立IP曾经面临许多挑衅。权力的磨练可想而知。为此,笔者的使命就是在这为期一周的内测中,按照既定方向实验窥探其将来。
正如笔者之前不停强调的那样,二次元游戏不停是对玩法最宽容的品类。只需玩家可以开心肠“养妻子”,咱们就能够谈游戏的玩法了。无非,《白夜极光》在玩法上并没有怠惰。不只看将军的技巧和可操作性,还对其进行了更多的特色完善。
以棋盘为例,《白夜极光》。棋盘上的每个格子代表一个属性(颜色)。玩家能够以部队为起点,选择一个属性,将其衔接到八个方向上拥有相同属性的网格。衔接收场后,部队中与网格属性相同的角色会在沿着衔接挪动的同时主动袭击相邻的敌对。抵达末了一个格子后,他们会凭据衔接的格子数目动员另一次壮大的连锁袭击。
在此基础上,游戏还为玩家提供了多种提高袭击效率的本领。例如,每个角色都带有自动技能,玩家能够在适合的工夫自由激活;队长不受属性限定,能够自由动员袭击。当危险有余或许格子漫衍不均时,玩家能够自动改换队长,为连队发明更好的场面。分歧线条属性的角色提供了额定的拍摄机遇。
此外,《白夜极光》还凭据属性设置对人物定位进行了必然的调剂。 “变”职不只是专门针对分歧情形下定向变换属性而计划的,还大大提高了医治和坦克的状况。碰到难题关卡时,只要插上便可轻松提高容错率。
不丢脸出,《白夜极光》尽力鼓舞以“袭击”为首要游戏理念。玩家只要要思虑本人用甚么姿态来击败敌对,其余的所有均可以忘掉。部队配置为支援与输出同要素,为最具暴发力的一击发明有益前提。这天然是最简略无效的玩法了。通俗玩家要是不具备组建专属部队的前提,只要将种种属性的角色拔出部队中,就能保障源源不断的水流,给敌对造成可观的危险。
在关卡计划方面,《白夜极光》也做出了必然的妥协,保障玩家可以彻底专一于输出。通俗敌对在玩家袭击后只会意味性挪动几步,基本不会造成任何威逼; boss敌对会自动展现技能申明和袭击规模。只需技能不是太致命,哪怕是为了造成危险,也能抵制几秒。下去也不疼。
然而,简略粗鲁的游戏思绪只是《白夜极光》的一个起点。战棋玩法的高扩大性象征着游戏注定有更广阔的倒退空间。比如推出PVP、竞速等电竞模式,或许在原有的规定上参加风趣的玩法,都是可行的选择。要是开发得当,战棋芒刃或者可以率领《白夜极光》人离开重围。
当然,除了象棋玩法以外,《白夜极光》在二次元方面也有良多值得一提的闪光点。
比如在剧情方面,第二部游戏比较重要,游戏就花了很大的功夫去打磨。不只用一章来说解大体的天下观,并且在后面的章节中也使用摆布来轻松实现天下观和人物塑造。
玩家在推动剧情的同时能够轻松认识事务头绪,并在个中找到本人喜欢的角色,将其转化为继承游戏的能源。
除了剧情以外,《白夜极光》还把一些人物放入了好感度形容中。并以第一人称视角来表白。这个“第一人称”的配角并不固定。能够是真人,能够是配角,也能够是与角色关系亲近的同伙……不管是谁,这些亲密的话语城市奇妙地体目前角色身上。让玩家产生共识。只能说开发者认识二次元。
至于第二场竞赛中比较枢纽的发育体系,《白夜极光》并没有做出甚么让人意想不到的动作。只有一般角色的惯例进级和醒觉,以及利用反复角色增添实力的打破。游戏具有异常智能的主动战斗体系,AI的老练水平乃至能够压服大部份玩家。只需通过关卡,就不用忧虑资料不敷的问题。要是游戏可以坚持大部份二作都采取的这套模板,也算是变相下降了玩家的理解老本。
《白夜极光》 此次内测的显露越过了我的预期。仅就棋局玩法和剧情塑造而言,游戏就足以与市面上绝大少数的流水线二线游戏对抗,而恒久运营的可能性也值得期待。在此,笔者也盼望《白夜极光》在保持近况的同时,尽可能解决优化问题,在公测时代以更完满的立场欢送玩家。
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