更新时间:2025-03-27 10:38:18来源:互联网
当像《恋与制造人》如许的“乙女游戏”火到出圈、赚大钱的时辰,国内市场天然不乏跟随者。新推出的《奇点期间》能够算是个中之一,但又很分歧,由于它是一款“面向男性的约会摹拟游戏”。
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“男士约会摹拟游戏”,这个概念乍一听起来很新鲜,但游戏圈的内行可能会说:“啧,那我转念一想,这不是GalGame吗!”
GalGame来源于日本,通常是玩家与多个二次元美奼女倒退爱情关系。游戏格局首要以笔墨为主的AVG,通过大量的笔墨、对话、立画来实现叙事。的确和《奇点期间》的机能异常类似。
《奇点期间》的卡面等级老是忽高忽低,肉眼可见就是“估算有余”
但《奇点期间》不看成GalGame。在日本,GalGame和《小黄油》之间的界线常常不明确,底子上存在着没法回避的“范围”问题。日本的GalGames大量都是“18禁”作品。关于一款曾经获批国内版号的游戏来讲,《奇点期间》不只是一条清晰不行触碰的红线,并且Galgame如许的名字也应该维持间隔。
此外,因为游戏类型自身的性子和玩法,GalGame玩家不停是一个小众圈子,乃至可能比“乙女游戏圈”还要小,由于男性玩家接触的游戏类型通常比女性多。有许多。要是你只是想具有一个“纸人妻子”,则无须在GalGame中获得。主流3A大作中仍是有比较生动真切的物体,比如FF7中蒂法的老婆,尼尔中的2B小女孩。姐姐,等等。
游戏的画风异常碎片化,统一个场景中可能会交叉2-3种画风。
这让我感觉《奇点期间》可能是最合适AI插画贸易用途的案例。
在日本,GalGame的用户群范围较小且固定,就是那些会加入握手会、购买二维妻子抱枕的重度宅男(比如我),以是游戏的内容常常可以知足宅男们的沉浸感。
与这些主流GalGame比拟,《奇点期间》的内容更实际,更少奇幻(说白了就是宅男的淫秽),案牍格调更相似于都市网文的男性视频:故事情节男主受辱后努力斗争的霸道,商场王道总裁和王道总裁女CEO的性情标签光显,群像浮浅,满盈着大量与二次元受众不符合的吐槽和热点表情包,逢迎了更宽泛的市场受众。
出于贸易目标,《奇点期间》当然不想限定其受众。
从画风和文笔来看,《奇点期间》仍然保留了良多女性向的元素,比如梦幻的立画、优美的界面、感伤的笔墨等。就如同《恋与制造人》的内容被直接改了同样,间隔真正的“男”的审美还存在一些差距。在男女关系很容易成为争议话题确当下,“男性凝视”的费事就少了良多。
如许看来,《奇点期间》既不是乙女游戏,也不是GalGame。它只能通过“男性向恋爱摹拟游戏”的冗长形容来指代,而且走出了一条曩昔没有走过的路。
在游戏正式出售前的鼓吹发行进程中,《奇点期间》是至关保守的。
有TikTok格调的海报和NTR话题。这些货色平时在微信群里聊起来没甚么坏处,但一旦摆上台面,成为某个游戏鼓吹的焦点,话题就倏忽变得与游戏自身无关了。高的。
正所谓“黑红也是红”,《奇点期间》很可能就是通过这类方式来获得充足的关注度,天然也会承当被反噬的危害。在B站,《奇点期间》时常因发布内容而遭到指斥,并且评论常常都是口头的、负面的,让人思疑团队听到这个音讯是雀跃仍是惊悸。
例如,在这个场景中,男配角站在战斗的地方。为认识决争议,官方版本对此进行了变动。
提早剧透的游戏第一章内容很容易诱发争议:现代社会的一个“996”交际兽,花掉五位数积存,为留学返来的女友筹办礼品,但他却无心中发现她和一个富二代约会。戏收场后,女友以男主没有能源为由公布离别。与此同时,富二代成为男主的老板,羞耻、辞退男主,在男性IT圈争光、封杀男主……
这段内容压制好受,一度成为网友诟病的核心冲突。 (可是我异常喜欢)
游戏中凸显的许多社会问题很容易被交际玩家接管并打破防地。例如,有钱人能够用钱杀人。
然而游戏真正上线后,从团体来看,最震撼的剧情只停留在第一章。在随后的故事中,跟着爽文的剧情,男主逐渐成为了胜利人士。奇迹恋爱双歉收——只是节拍上没有爽文快。
游戏的剧情异常俗套,不必要动脑筋就能清楚。
此外,预报中的斗M和NRT气氛并没有在正式游戏中失掉显明体现,也没有希奇显明的后宫戏。
切确定位跟随者的G点,当人人筹办冲塔抗衡正式版游戏时,却发现并没有确凿的证据。只能说《奇点期间》鼓吹团队仍是很桀黠的,另有点胆子。深谙“冒险求富”的事理。
男女之间的性别曾经是官方版本中能找到的M的极限了。
但我仍是忘掉了宣讲的时辰男主是怎么被踩的(以是才来这里的)
《奇点期间》的玩法主打“爱情摹拟+CCG卡牌对战”。恋爱摹拟部份是指《恋与制造人》,分为几个章节,每个章节又分为几个小情节。剧情并不是一下子就播放出来,而是成为后续更新的重要内容。
战斗体系异常简略。你通过种种攻略(囊括氪金)采集卡牌,通过种种攻略(囊括氪金)强化采集到的卡牌,并使用手上的卡牌与敌对战斗。每回合,玩家将从至多12 张卡牌中随机打秋风取3 张卡牌进行战斗。怎样打造卡牌并施展最大结果,是这种玩法的一大乐趣。
建卡技巧不必要细心研究。付费获胜是获胜规定,但这是能够理解的。
缘故很简略,就是卡牌战斗的数值气氛太浓,冲淡了技巧性。数值赛过所有。据解析,正式版本中数值要求有所下降。这并不料味着该关卡将不再被封锁,而是该关卡被封锁的工夫点被推延了。
堕入窘境后,玩家能做的就是挑衅平常使命,守候累积资本,或许赢利……不管甚么情形,都很难避免游戏的窗口期,这与《恋与制造人》分歧。悬殊化。
纵观游戏的养成体系,有设备、先天、卡牌采集、好感度等多品种别,也很常见。
值得一提的是,怪物设定相符游戏的实际主题和天下观。作为一其中年男子,男主会把现代社会压力下的工作、生涯、情绪问题视为怪物,比如耽搁症、势利、网络打压……或许你可能会想象你不了解的人比如怪物,比如强调加班是福气的口试官,或许用钱搞定所有的有钱老板……
既体现了社会压力,也与游戏给人团体的中二病感相一致。它仿佛在奉告人们:我就是如许一其中二病游戏,你不能因此而诉苦我!
把估算花在稀罕的中央
《奇点期间》 有一些设法,体目前细分范畴的市场定位和网络感很强的初期鼓吹,以及一些反映社会现象的情节内容;但也是无脑剽窃。前作的玩法框架曾经很胜利了,无脑的剧情,光看悦目的妹子,另有让你付费继承玩的氪金体系。
大概它不能被评估为一款严厉的游戏,由于那太局促了。它更像是一种电子文娱快餐,和这个社会、这个社会的人慎密相连,只需它能给人们带来一些货色。一种简略的消遣,乃至引起一些诉苦,它曾经实行了它的交际功能。