更新时间:2025-03-27 09:03:06来源:互联网
那些浪荡的人侵入我的身体。
那些漂泊的目生人进去我的心。
给我超过痛楚的洞察力。
带走我的自满,我的伤心,我的解放。
化作气力、伶俐、复仇。
任安在街上晃荡的人城市侵略我的邪术。
那些走在街上的人都成为我的信奉。
……
我万万没想到,从未接触过塔罗牌的我,居然面对着制造第一张塔罗牌的使命。
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摆在我眼前的是一系列定制卡片的选项。要是按照传统的设法,我天然会选择战场上的骑士,但这是游戏,为甚么不更潮水一些,选择星空中的机甲驾驶员呢?仍是选择歌剧女配角? ……
不管我选择甚么,塔罗牌的计划都很顺当。我有点愉快—— 这是一个全新的、未知的范畴。我不知道这张定制的卡片会带我走向何方……我只是沉浸在《宇宙之轮姐妹会》发明的怪异塔罗天下中。
当主流游戏堕入同质化圈套时,小众题材游戏正在缓缓突起,试图索求贸易化以外的更多游戏可能性,唤起人们对游戏更周全的了解。他们锐意淡化暴力、血腥、涩味、无尽的关卡、无尽的刷肝,避免游戏玩法中的激烈竞争、失败状况等袭击性举动,也不会锐意卖萌。呆在家里,或许用简略的规定将游戏简化为4399。
2018年,推出了一款基于点击操作的互动小说游戏《红弦俱乐部》,吸引了玩家的关注。游戏很好地实验了可玩性与叙事性的联合,以猛烈的戏剧矛盾和牵挂吸引观众,缓缓开展了赛博朋克天下观的一角。除了“阅读”游戏中的剧情外,玩家还能够在手机上参预调酒、陶艺息争谜。异构的体验让《红弦俱乐部》显得新鲜、乖僻、怪异。
如今,创作《红弦俱乐部》的西班牙团队Deconstructeam推出了新作《宇宙之轮姐妹会》,以新鲜的塔罗牌元素,带来另一种发人深醒的叙事体验。
Decontructeam过往经典作品囊括《天在看》(诸神会谛视)》(2014)、《红弦俱乐部》(红弦社)(2018)、《共情漫笔》(共情论)》(2021)。
要是你细看他们的作品,你会发现他们都有着雄厚的情绪、动人的叙事、浩繁的情节分支、细腻的像素画面、惹人入胜的配乐等共同特征。《宇宙之轮姐妹会》也继续了以上一切优势。
《宇宙之轮姐妹会》的游戏包只有1G多一点,但制造团队却倾泻了五年的工夫。历经无数曲折,是该团队迄今为止制造的最大的游戏。从游戏的内容量来看,《红弦俱乐部》的笔墨量为6.5万字,本作的笔墨量为20万字。
《宇宙之轮姐妹会》 雄厚多样的角色声势,塔罗牌般的卡牌创作、占卜,以及逾越时空的分支故事,在精心打造的宇宙中索求身份、社区和小我义务的主题。
玩家饰演福图娜(Fortuna)的角色,她是一名预言女巫,被放逐到小行星上,并与禁忌之神签署了左券,盼望重获自由。经由200 年的放逐后,福尔图娜能够与她的女巫同伙从新获取联络,结识新的女巫,并利用她创立的卡片来揭示她们的已往和将来。
跟着玩家深化索求这个塔罗牌宇宙,福尔图娜的族群、她所爱的人以及更多人的运气就把握在你的手中。福尔图娜还将通过以女巫聚会为中间的繁杂好处网络揭穿一个政治诡计,该诡计将抉择整个宇宙女巫的运气。
游戏以塔罗牌为切入点,关切政治和运气,将故事晋升到更为远大的层面。如许的故事深度是大少数3A游戏所没法企及的。
在游戏中,难度仿佛并不重要,并且没有工夫限定。不会有失败或殒命。就像看轻小说同样自由安宁。您乃至能够通过体验小说中的顺叙来深化认识福尔图娜作为地球人的初期生涯,并一起见证一些使人难以置信的故事。
虽然游戏的首要玩法是自制塔罗牌占卜,但它很像一个选择分歧对话以获得分歧终局的游戏。通过塔罗牌,玩家将本人的履历和欲望投射到牌上,指导剧情走向。这类沉浸感至关怪异,让游戏有必然的自由度,即便在最轻的游戏玩法中也能玩。深度沉浸。当他们发明的塔罗牌被解读时,玩家会有一种接受占卜的觉得。
为了强调“运气的齿轮一旦转动,就没法扭转”,游戏在试玩时代作废了加载初期存档的功能,让玩家在游戏中体验运气的份量。要是你想不断索求新的可能性,就再玩一次吧。 ——游戏6-10小时的通关工夫和自由度不会让重玩变得无趣。
《宇宙之轮姐妹会》 除了阅读笔墨以外,最大的互动就是计划卡片。
在“邪术与奥秘”部份,玩家将收到可用于绘制本人的小我塔罗牌的邪术图象。要制造一张卡牌,必要邪术的四种元素之一:空气、水、土或火。这些元素的数目抉择了能够制造的卡片以及卡片上显示的图象。
在计划卡片的进程中,能够利用三品种型的图象:球体,能够用来绘制背景,Arcana,能够用来绘制主图象,以及符号,能够添加一点魔力。每张卡片的含意以及它在诠释时怎样影响叙事将凭据制造进程中融入的邪术元素而有所分歧。
用于创立卡片的工具集异常多样化。玩家能够平移和缩放球图来实验找到最好地位。能够复制、翻转元素并调剂其大小以知足小我爱好。整个计划进程惹人入胜,让卡片不只仅是元素的叠加,更是视觉上的转变。游戏还设有卡牌库部份,玩家能够在个中涉猎本人制造的一切卡牌并在线介绍他们的卡牌创作。
离开战斗并专一于故事的气力关于游戏来讲是一个颇有远景的概念,而《宇宙之轮姐妹会》 就是这类概念的展现。在此类游戏中,玩家绘制本人的故事;反过来,在千变万化的叙事中,玩家会发现游戏的可重玩性。再加之女巫、运气、存在主义等奥秘概念,游戏留下了更多的可能性。
就我小我而言,我在游戏中最喜欢的一些时刻是索求Fortuna 作为人类的平常生涯。她和姐姐以及最佳的同伙一路开着一辆餐车上路。日落时分,他们停下来过夜,对生涯中的大大小小的事情进行了朴拙的解析和会商。他们想要快活,想要安康,想要成为更好的人;他们喜欢以合乎道德的方式自由地生产、群集、生涯和呼吸。
然而,只管他们支出了努力,财产和资本却不行避免地流入了那些比本人更有钱、道德更漂亮、恶德更多的人的口袋里。此时此刻,咱们在一个想象的故事中产生了深深的共识。这类精准而诚挚的笔墨,只有在社会上努力斗争却被社会打垮的人材能写出来。