更新时间:2025-03-26 12:52:45来源:互联网
说到《地平线:西之绝境》,它有哪些好评呢?不过就是远大的天下观、自洽的剧情逻辑、良好的画面、优质的优化、良好的对话显露、爽直的操作、爽直的战斗体验、知心的分支计划等等。
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判定能否必要购买《地平线:西之绝境》 DLC的准则很简略:要是你喜欢《地平线》系列而且具有PS5,那么购买它是理所当然的。主体的优点仍是有的,索尼第一方大作的质量是有保障的;相反,要是你对主体没甚么兴致,《焚烧海岸》不太可能博得你的喜爱。
就与主体的关系而言,《焚烧海岸》既维持了剧情的持续,又拥有必然的独立性。通关主体后剧情继承,故事舞台移至洛杉矶。已经荣华的都会沦为一座孤岛,以好莱坞式的终局为女配角的情绪之旅画上了美满的句号。
我不想把每一段小众恋情都归结为或人的权力,但制造组在进程中并没有给予两位配角相应的情绪升温,致使末了的情绪暴发过于倏忽。要是如许的情绪像《末了生还者》电视剧中那样天然流利,可以引起人人天然的情绪共识,那么谁会方便诉苦性别问题呢?
游戏复原了大量洛杉矶地标建筑,如好莱坞和高地中间、国际机场、中国剧院、格里菲斯天文台平静洋公园等。无非,与《刺客信条》分歧的是,它把实际天下一模同样地复制了出因由于比例分歧,这些地标的分列与实际有所分歧。没有对应关系,它们只是一个符号,老是提示玩家他们在哪里。
制造团队精心计划了建筑废墟经由日晒、风吹、地壳转变后的模样。
新地图不大,约莫是原版大地图的1/5大小。这里的首要景点是它的新地貌——,一个密集的热带岛链,《地平线》。在本次DLC中,其怪异的艺术格调进一步强化,是在壮丽多彩的天然景观和腐烂建筑的视觉打击下产生的。更猛烈的感官打击。
地图的至关一部份是为干线使命保留的,实现干线使命后就没有甚么能够索求的了。
就像PS5推出时作为展现其功能的演示作品的主体同样,《焚烧海岸》最大的亮点依然是画面。制造团队宣称,洛杉矶都会废墟及其周边细节异常雄厚,“必要大量的硬件计算和处置才能以及高速加载衬着手艺能力正常运转”。换句话说,PS4版的DLC是为了更好的画面、更远大的场景、更雄厚的细节而捐躯的。
无需思量向后兼容性,DLC的视觉显露乃至比主体还要好。
虽然老主机玩家对此有所诉苦,但平心而论,因为《焚烧海岸》不必要针对PS4 硬件进行规划,因此制造团队无须思量上一代主机上的可能性,能够自由地完成种种设法和设法。改良他们。云衬着手艺是一项受害于PS5 功能的视觉立异。
云朵有蓬松的体积,遨游在天空时就成为一道景色。
限于篇幅短小精干,《焚烧海岸》并没有充沛开展故事,囊括感情线的缺失。然而,故事线索在一场使人瞠目结舌的终极BOSS战中达到了巅峰。在范围和局面上,为该系列树立了新规范。
BOSS战中展示出的气焰是BOSS级别的
但比拟主体繁杂的剧情和浩繁的干线,DLC简练明快的剧情更能让人的注意力时刻在线。游戏进程天然流利地进行。主线剧情延续5-6小时摆布,剧情对话能够加快。快进来讲,关于天天工作的交际生物来讲曾经至关体贴了,周末就能获得残缺的游戏体验。
游戏的战斗方面秉持了本体的格调,并增添了新的敌对类型。武器品种虽多,但始终离不开“缺点属性+弱目的”的作战方式。队友塞卡在战斗中能够用本人的方式干扰敌对,资助限定敌对的举措,为玩家发明输出机遇。
无非,几个精心计划的BOSS战其实是不尽如人意。彻底是“逃避袭击+强烈射击敌对时主动暴露缺点”的回合制战斗,战斗毫无乐趣可言。然而地平线系列的亮点历来都不是战斗,如许的诉苦只是陈词谰言。
游戏中参加的新元素并不多。除了武器鬼魂手套和一些技能以外,机器翼龙还能够潜水。无非这个功能素质上是效劳于剧情的,基本没有甚么适用价值。
另一个异常轻易的附加功能是主动拾取功能,这象征着目前玩家无须锐意采集用于医治或制造的资料,他们只要走过它们,资料就会神奇地涌现在他们的库存中。
《地平线》 这款有线独有作品出生以来,除了机器天下观以外,给玩家留下最深的印象就是画面显露,它代表了索尼对手艺的索求。从第一代,第一代DLC,第二代到这个第二代DLC,中心另有一个PSVR2版本的游戏。该系列不停在索求功能规模内的可能性,总能给玩家带来新的震撼。
无非,超高细节累积的背地,也有新的思虑:屏幕的进级并不会带来游戏体验的量变。没有相应的剧情深度和战斗玩法,罐头化的开放天下只能让游戏更受欢送。一些玩家的热忱在新鲜感过后很快就减退了。盼望将来能有更多相似《地平线》如许的游戏,在手艺上有进取心,在玩法上也充足殷勤,让玩家紧紧把握。
DLC不行选,很可能影响三代游戏的叙事方向