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《战地无疆》试玩评测:如何在激烈的SLG市场中突围

更新时间:2025-03-24 22:28:26来源:互联网

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要是你是国产SLG游戏的资深玩家,那么你必然对三国题材不目生。三国题材的题材抗衡性很强,众所周知,不必要深化处置。在强调“资本打劫、地域碰撞、多人战斗”的大陆SLG手游中,题材优点是与生俱来的。

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无非,只管三国题材的SLG游戏可谓超等红海,在题材上很难给咱们带来悬殊化的体验,但咱们此次要实验的《战地无疆》依然堕入了窘境。这个游戏曾经接近饱和。在轨道上。趁着这一次测试的机遇,咱们无妨看看这款游戏到底有何过人之处,让它有信念与浩繁当先产物侧面交锋。

精上加精,才是大势所趋

出于某种缘故,有时咱们会给国产SLG手游贴上一个至关保守的标签:紊乱。

许多开发者以“真实感”的名义,不遗余力地在游戏中添加种种无须要的元素。它乃至要求玩家亲自拜访每个所在并执行每个功能。终极,玩家非但没有获得作为配角的义务感,连兴致都挥霍在了这些噜苏的操作上。

风趣的是,良多后来者的SLG手游也意识到了这个问题。以地图为例。曩昔的SLG手游,必需要迂回坎坷一段间隔。因为行军膂力等限定,不只没能让游戏更为真实,反而让玩家在无聊的守候中失去急躁。

《战地无疆》 大少数海洋网格不必要玩家进行无须要的索求。玩家能够在地图上随便行军,只需没有河道、峡谷等非凡地形,基本上都是平展的地形。这些格子的作用彻底交给了玩家。玩家能够在这些格子上建造附庸都会,与主城构成抗衡;他们还能够在这里匿伏本人的队伍,扰乱对方的进攻设计。只需你有一些设法,这些看似通俗的结构也能施展出意想不到的作用。

除了清算地图以外,《战地无疆》还立异推出了“村落”概念。玩家霸占地图上疏散的村落后,能够凭据必要的资料类型在相近建造相应的资本点。这些资本点进级不占用冗余队列,而且能够凭据将来的情形自由扭转输出。与传统SLG手游比拟,村落的涌现完全扭转了资本点漫衍紊乱、类型固定的问题,大大削减了玩家取得资本的工夫。

另外,《战地无疆》还为球员的倒退制订了较为雄厚的设计。都会各办法进级次序、资本点建设、声势实力晋升等核心问题都触及到。即便是新手玩家也能够按照设计疾速提高,这在必然水平上下降了游戏的上手门坎。

浊世当中,何苦循规蹈矩

俗话说:“智者言出必行”。在解除了一切这些反复体验后,SLG游戏引认为豪的技巧性和乐趣在《战地无疆》中失掉了进一步体现。

游戏深入了“攻城掠地”的概念,在游戏中复原了各款SLG手游鼓吹视频中“仅供参考”的城战场景。在这里,都会恢复了原来的容貌,不再是一张通俗的地图。它的强弱彻底取决于城墙和箭塔的强度,以及玩家在城内安排的戎行数目。

战斗最先时,敌人权势的玩家必需面临袭来的箭雨,击败城内的守军,捣毁个中一处城墙,能力完全攻陷这座都会。要是碰到峻峭的地形或许筹办充沛的都会,方法的难度会更高。

要是进级为同盟间的大范围战役,玩家还能够结合盟友从四个方向同时攻城,迫使敌对分兵防卫。当敌对面对强烈攻势时,还能够使用纵横战术,阻拦其余敌对乘虚而入,同时号令盟友表里配合,提议丑陋的防备回击。另外,同盟还具有箭塔等专属防备办法。即便没有太多的地形限定,这类与实际无异的攻城战也会给玩家带来不错的游戏体验。

然而,游戏中现有的战斗显露依然远不如咱们想象的场景。例如,在单人战斗中,进攻方和防卫方都没有任何额定的本领来扭转战役的方向。他们只是带着一群士兵冲进城去,一击毙命。这使得原本有着多种可能性的战斗,蜕变成了一场通俗的战力之战。只需咱们的战力比对方强,攻克城池只是工夫问题。

这个问题也体目前武将身上。《战地无疆》 和其余SLG同样,必要打秋风卡能力获得武将。这些武将的才能细分方式有点乱。他们看似在属性和技能上各有千秋,但现实显露却只是隔空一剑,没有给玩家显明的悬殊感。要是没有手臂之间的解放,生怕连声势都想跳已往。

这一系列的问题都反映出《战地无疆》另有良多必要优化的中央。攻城战诚然是游戏能够用来挑衅长辈的一个特色,但要是战斗的素质依然是战斗力的比拼,那么不管战斗多么真实,也只无非是一个噱头罢了。或者,《战地无疆》在技巧和数值的制衡上另有很长的路要走。

结语

2023年,当SLG手游曾经趋于饱和时,《战地无疆》团队胆识过人,对SLG品类痛点的研究和优化也展示了他们的诚意。一方面,游戏对种种冗余操作的清算和整合不只资助玩家节省了大量的工夫,并且还带出了游戏的技巧性和趣味性;另一方面,与真实无异的攻城战也让游戏更具技巧性和趣味性。球员在进攻和防卫之间有更多的竞赛可能性。

虽然游戏仍处于首测阶段,但仍有良多细节必要优化。但基于这个框架,笔者依然以为《战地无疆》有机遇成为能够与长辈竞争的后起之秀。