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《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容虽老套却十分上头

更新时间:2025-03-24 09:31:51来源:互联网

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武侠是中国人对桃花源、华虚国、奇幻乡等不存在的美妙事物的极为浪漫的想象。它是反实际精力的避风港。

武侠也成为不少国产游戏的首选题材。当人人趋之若鹜的时辰,天然就会涌现良多渣男的作品。我已经误认为独立游戏身世的《逸剑风波决》也是如许的作品。

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实现一周的项目后,我发现《逸剑风波决》虽然有些中央稚子、毛糙,但总体来讲是一部有诚意的作品。在武侠作品日渐式微确当下,能有如许一部叫醒DNA记忆的念旧作品实属难得。不只高清2D像素格调的画面让人一秒回到妙手厮杀的期间,情节和音乐也都是老武侠中熟识的。

并非所谓的国产《八方旅人》

我感觉《逸剑风波决》最佳的一点就是——不是EA版本,它是一个残缺的游戏(目前的国产游戏EA的确给了我PTSD)。这款游戏的来源要从作者2020年在B站发布的一段视频提及,听说是他在空幻4游戏引擎上自学做了一个“国产八方”。 3年工夫,从集体消费倒退到必然范围的整体消费。一起坚持下来,的确很不容易。

笔者算得上是一个胜利的理论者。

空幻引擎4为游戏带来了别致怪异的像素格调模式:将传统像素图象切割成3D场景,不只复制了MS-DOS期间的像素武侠游戏,还带来了更现代的视觉结果和更优化的游戏体验。这类从《八方旅人》最先的画质,曾经很好的传承到了《逸剑风波决》(虽然画面精度仍是不如长辈)。

虽然轮作者本人都说是“国产《八方旅人》”,但除了都是HD-2D格调以外,不管是剧情仍是玩法均可以说毫无关系。

JD-2D赋与通俗像素视觉深度感

《逸剑风波决》的剧情金庸气味异常粘稠。这是一个异常传统的武侠情节套路。太传统了,能够分享剧情,一起吐槽:

观外洋聊城的一个通俗青年(实在骨头不凡)(就是那种装猪吃虎的“寻常”),失慎卷入江湖胶葛,被毒死(被诡计)。幸得武当掌门清虚巨匠相救(幸免于难,吉利快意)。

从此,带着让咱们笑出梦乡的东方武侠神奇伶俐(配角光环),和剑指世界的不朽英雄气概(战力属性),咱们在途中遭受爱恨情仇。与怪物战斗并操练技能。一次顿悟(变得帅气顽强+收成恋爱+不忘初心)后,他生长为一代英雄,在华夏武侠界誊写了属于本人的英雄季世。

但恰是这类熟识的配方和熟识的滋味,让那些从《仙剑奇侠传》最先接触武侠游戏的80后人不寒而栗,似乎看到了本人在几张软盘上复制游戏文件。

游戏中有近百张地图供玩家索求,涵盖关外、天山、华夏等区域,分歧的区域会有彻底分歧的气候和地貌。玩家能够自由索求荣华城镇、秘密洞窟、据点等怪异景色。

虽然是线性的剧情叙事,但关于前期的索求却没有任何限定。能够看做是线性剧情+部份开放天下索求。你能够索求大部份初期地图,采集宝箱,做干线使命等等,能不能打败他们就是另一回事了。然而,有些情节只能通过追随主线故事情节来触发。

干线使命方面,大部份干线使命都是“罐头使命”,不过就是打怪、送货色。剩下的就是一条很长的专属使命链,漫衍在各个区域、各个门派。要是你实现使命链到末了,你能够获得不错的嘉奖。

游戏没有等级限定,也没有教训值体系,这象征着你无须进级,从而节省了大量无用的工夫。并且,水点其实是太可骇了。一场战斗觉得就像是在抢敌对的屋子,所有都掉了,以是也几近不缺钱和设备。这实在有点过头了。本人做的货色老是不如掉下来的货色,以是本人做就变得没有需要了。

游戏中的大少数NPC 都有好感度体系。你能够通过赠予礼品、会商、求教等互动方式增长他们的交情,让他们成为你的队友,一路闯荡天下。分歧门派的NPC具有分歧的武功技能。要是相互关系好的话,就会互送本人的宝贝秘籍——,畅游武林。果真,另有人际关系啊!

礼品应该送到对方的内心

《逸剑风波决》在战斗部份与《时空壮士》相似:小范围战斗+在网格上挪动的战棋+可选的回合制或实时体系。虽然看起来是一个战棋玩法,可是并没有很强调技巧,也没有那种扭捏。大脑有心尴尬,探求获胜的攻略。

世界神功任你遴选,数百武功、经脉为你助力。《逸剑风波决》有雄厚的武功。各大技击派别也都有本人的内功、外功系统。分歧的派别能够自由搭配分歧的武器。游戏异常正视开发。不管是配角自己仍是队友,均可以通过战斗和索求获得武功点和头绪点,进而学习武功,晋升基础才能;还能够通过与NPC竞争获得道具。这有点像《八方旅人2》黎墨客的“抢”技能。

《逸剑风波决》 总体来讲越过了我对它的预期:地图比较大,可选的武侠良多,倒退节拍平稳,一些干线剧情还蛮风趣的,主线剧情的武侠风韵很好。 68.8的实惠价钱,加之每周50小时摆布的游戏工夫,异常良知。

也有一些遗憾

虽然游戏曾经是残缺版,但仍是能看出良多匆匆的痕迹。问题之一是游戏没有道德价值设定。从主线上的一些对话选项来看,制造组彻底有构建道德价值系统的设法,从而衍生出善恶两条情节线。我感应异常遗憾,终极没有完成。

游戏地图虽然很大,可是地图上的使命漫衍却很不平均。在流程的前2/3 中,每个地图都有一些事情要做。末了1/3的地图场景中,除了一些敌对和保藏品外,没有其余剧情和分支。这显然是不必要工夫和用度的。缘故。大部份使命都是在地图上跑来跑去、送信、采集药品,就像无聊的MMO网游;就连末了的终局也有些匆匆,使人遗憾。

游戏的界面体系和游戏画面并不同一,但各个界面的格调是同一的。

要是严酷一点的话:主线剧情的精彩,端赖金庸、古龙等长辈了。游戏的剧情只是按部就班的模仿,没有任何超过规定的中央(当然如许做的利益是剧情踏实,不会荒唐),但剧情节拍方面节制不妥,有时快,有时慢。

地图也太相沿老武侠游戏了,没有轻易的指引。找中央有点难题。 —— 如今,使用跑动地图让玩家为难的计划几近曾经绝迹。至于队友,一旦好感度达到70,就会获得专属干线并消逝。没有预期的终局(更没有后宫),觉得就像培育了一群工具人。

结语

除了将《八方旅人》的诱人格调带入中国武侠游戏以外,《逸剑风波决》几近没有甚么希奇打破性的中央,但也不存在太蹩脚的问题。内容良多,不捐躯机能,价钱也不高。也不乏武侠气味。关于鱼龙混同、恒久没有出精品的国内武侠单机游戏市场来讲,《逸剑风波决》就像亢旱逢甘霖,既能够解渴,乃至能够解渴。久违的甜美。这申明:就像江湖天下同样,游戏制造并不重要。身世和诚意依然是末了的本领。