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鲜游评测《塞尔达传说:灾厄启示录》8.8分 荒野之息的无双新模式带来新体验

更新时间:2025-03-05 14:53:49来源:互联网

鲜游评测《塞尔达传说

本评论基于Nintendo Switch 香港版游戏

趁便说一句,对于《塞尔达传说:荒野之息》续集的官方音讯曾经有一段工夫了。此时,任天国与光荣特库摩结合发布了《塞尔达无双:灾厄启发录》,作为《塞尔达无双》系列的第二个版本,似乎为了减缓守候的干渴,来到了塞尔达迷们的眼前。那么这款游戏到底有多好,能解渴吗?

揭秘荒野之息100年前的故事

游戏的出生源于制造组想要讲述100年前一场大难《荒野之息》的不为人知的故事。在这个故事中,玩家必要节制配角部队,抗衡重大的敌军。只有像无双如许的游戏体系能力达到如许的剧情结果,《灾厄启发录》无与伦比的玩法设定就如许出生了。恰是由于如许的因果关系,无双模式的引入显得更为天然,没有那种为了无双而有无双的锋铓毕露的觉得。

基于《原野之息》重大的粉丝基础,《灾厄启发录》项目从一最先就吸引了良多人的关注。一百年前,有太多未解之谜。从《荒野之息》林克睁开眼睛的那一刻起,玩家们就曾经迫不迭待地想知道之前发作的事情的更多细节了。《塞尔达无双:灾厄启发录》 将游戏的故事设定为那场战役显然是一个异常有吸引力且理智的选择。

从这个意义上来讲,这款游戏是塞尔达故事评论家必玩的游戏。

但《无双》过时的玩法让人很难再重拾精力,制造组确定也看到了这一点。因此,他们做出了种种实验来解除玩家对无双的审美委靡。

老瓶旧酒,也掺了一些新酒

首先是视觉印象。在WiiU平台上发布的第一款《塞尔达无双》游戏采取了更加写实的画风,与咱们印象中《无双》游戏的审美线路相似。到了《灾厄启发录》,画风曾经彻底继续了荒野之息的卡透风格。这类画风在无双系列中是独一无二的。

不只画风继续,大地图仍是荒野之息中走过的那块大陆。武器、设备、种种怪物……都同出一源,不存在因游戏类型的适配而彼此悬殊的情形。有一种不顺从的觉得。

整个游戏天下都模仿到这类水平,很容易让人误认为这款游戏是基于荒野之息的引擎打造的。究竟上,这款游戏利用的是Koei本人的引擎,而且笼盖着荒野之息的皮肤。要是细心视察,仍是能发现二者之间的区分。无非,此时的艺术转印工作仍是异常过细的,有一种“以假乱真”的觉得。

而后就是构想故事。无双游戏已经淡化乃至疏忽故事内容,由于当时玩家更专一于割草的乐趣,故事怎样讲述曾经无关紧要。现阶段,从新晋升故事价值,提高玩家的沉浸感将是更理智的选择。在《灾厄启发录》中,咱们能够看到大范围的剧情表演。这是一小我物性情各别、血肉雄厚的故事(虽然剧情仍是不像《荒野之息》那样很繁杂)。

一件原本不起眼的小事,却在后来的剧情中起到了不行或缺的作用。

那时,林克仍是一位皇家侍卫,而塞尔达则是一名害臊的小公主。不管是傲慢的莱特兵士力把尔、粗豪的古龙英雄达尔克尔,仍是冷酷诱人的女儿国国王沃尔波萨……作为游戏中的可操控角色,他们有着分歧的格调和性情。就连战斗方式都力图区别。人物不多,但每小我物都有光显的身份和分量。

游戏除了看重讲故事以外,还在传统无双玩法的基础上增添了一些其余的玩法,而这些玩法完满的联合了荒野之息的游戏元素。

例如,五元素属性在游戏中失掉了充沛的使用。焚烧草能够将敌对烧死,火焰会在草上舒展,还可能危险本人;利用冻结结果能够将敌对冰冻在水中;使用分歧属性之间的矛盾,是克敌制胜事半功倍的好设施。

使用风翻开熟识的降落伞,腾跃上下地形

借助希卡石,能够施行分歧的战术,比如扔掷炸弹、制止工夫、制造冰块等,让战斗进程更为雄厚。

节制伟大的神兽横扫战场,这更像是FPS游戏的玩法。仅靠陀螺仪很难节制,以是我终极关掉陀螺仪并手动对准。

虽然《灾厄启发录》不再采取开放天下设定,但游戏在流程制造上曾经极力向开放天下靠拢,淡化了无双游戏的线性。

在主地图上,你有必然的自由度来选择接下来要做甚么,囊括主线剧情、干线使命、商铺交易、武器铸造、技击训练等。地图上虚线的待任事项符号很容易让人想起法国公司的开放天下游戏。

有些分支只是一个简略的对话框,带有笔墨形容,一点也欠好玩。

每个级别都有一个建议的挑衅级别。跟着剧情的停顿,人物、武器设备不断进级。

不管怎样优化,游戏的基础依然是经典的无双。关于一个对这类玩法彻底无所谓的玩家来讲,这些添加可能无助于激起兴致,但关于那些对无双没那么厌倦的玩家来讲,只需急躁玩上两三个小时,就可以感触制造团队打破立异所显露出的诚意。

冲击感和流利度方面的软肋

战斗体系是无双游戏中最重要的部份。以林克为例,他能够利用的武器囊括剑盾、双手剑、长矛、盘旋镖等,分歧的武器城市有一套专门的动作模块支持。武器有分歧的轻重袭击,分歧的组合能够产生分歧的连击结果。开释无双杀招的时辰,屏幕会注意到华美的衬着。

游戏中的小怪能够像割草同样切割大片地区,而精英怪物则具有本人的霸权,以六边形为代表。要想找到“破甲”的攻略,那就能够利用执行力。

给怕火的怪物吃一顿热饭,从正面或许背地袭击,都是破甲的好设施。

每个角色都有本人怪异的战斗技能

每场战斗能够节制1到3个角色,其余不受节制的角色能够安排到指定地位,以节省地图运转工夫。

与其余游戏比拟,《灾厄启发录》并没有甚么希奇的缺陷,无与伦比的战斗体系,乃至希卡石的引入也带来了更雄厚的玩法。但最拖后腿的仍是游戏的影响力平平,比个别的无双游戏要弱一些。不知道如许的计划是为了让战斗感更接近《荒野之息》的觉得,仍是其实是太弱了。

作为一款无与伦比的游戏,毫无疑难它很损耗机能。这时,NS的功能局限性就被无情地暴露了出来。在电视模式下,曾经涌现了一些掉帧的情形。当切换得手持模式时,图象品质严峻降低,而且时常涌现图象依稀的情形。当敌对增多时,画面变得杂乱,画面变得充溢殊效,卡顿、掉帧变得更为频繁。因为功能限定,当角色疾速奔跑时,他可能必需异常接近能力倏忽涌现一群敌对或一片草地。在两人模式下,情形更糟。这生怕不是一两个补钉就能解决的问题。

话虽如斯,这类缺少显露力和华美画面的画风,未尝不是功能限定下的让步呢?

游戏另有一些隐蔽的采集元素,隐蔽在地图的角落里。它可能会鼓舞玩家索求地图,但意义不大。

总体来讲,这款游戏将《塞尔达传说》和《荒野之息》的元素充沛融入到了无双游戏中。这让咱们信赖游戏的动身点是实现剧情和天下观,而不是随意发布一个塞尔达IP。无与伦比的赢利游戏。无非游戏个别都是在无双玩法的大体框架内开发的。以是,对游戏不满意的人,腻烦的可能不是游戏,而是无双玩法自身。