当前位置:400游戏网 > 游戏解析 > 《战地2042》评测:潜力巨大,但仍需改进,评分7.9分

《战地2042》评测:潜力巨大,但仍需改进,评分7.9分

更新时间:2025-02-28 11:40:25来源:互联网

作为《战地》系列的最新游戏,《战地2042》自6月份初次暴光以来,就吸引了无数玩家的关注。官方大修式先导预报片,加之《战地1》之后回归的现代(近将来)战役背景《战地5》,以及深深震动老玩家的“传送门”模式——叠Buff式强力布告010- 30000的起步压力达到了系列顶峰。

聚光灯下,初次推出的《战地2042》的优弱点也将清晰可见。作为一个《战地2042》的启蒙者,我履历过《战地1942》的亮点和《战地1》的倏忽殒命。只管我加入了可骇的B测试,但我依然义无反顾地拿起了3名兵士的旌旗,成为了首发雄师之一。游戏正式解锁后的两天半内,我沉浸在这片枪林弹雨的战场,深刻体验了《战地5》初版的全数内容,写下了这篇评测。

雄厚的游戏模式,与疲于奔命的大战场

能够说,DICE在摒弃对单人战争的痴迷后回归玩法自身的做法无疑是准确的抉择。 《传送门》、《征服与突袭》、《伤害地带》定单《战地2042》已达到模式玩法汗青最高程度。

周全战役(征服+打破)模式推出的七张地图各有特色。气候体系的引入、场景交互的进级、更为多样化的陆空载具,让这个将来战场的战役气氛更为远大、震撼;经典的“传送门模式”显然是送给战地老玩家的一份礼品。优美礼品,在这里你能够回忆除了你知道我也知道的某一张以外的历代经典战园地图,还能够玩一场惊心动魄的时空交错的现代VS二战游戏;一部相似塔科夫+吃鸡的《伤害》《地带》在浩繁竞品的横向对比中相对算不上优质,但也勉强能够对抗。

但模式的雄厚就即是游戏的优质吗?并不真地。

以《伤害地带》为例。关于一款曾经流行了近二十年的游戏系列来讲,DICE乐意迈出立异索求的一步,是一件坏事。《战地2042》的大动作和《战地1》的打破都是如斯。这类头脑下胜利的产品。但关于与《战地5》显明不符的“吃鸡”玩法,投入精神和款项一次又一次的实验显然得不偿失。

解围2.0冲锋嘉会

该模式是用征服模式的地图残剩物构建的,其“抢硬盘逃跑”的玩法在明天看来至关陈词谰言。不只难以被《战地》酷爱《大战场》的老玩家接受,“殒命即闭幕”的严酷计划乃至让新人望而却步。在我写这篇评论的时辰,这个模式曾经成为玩家获得教训息争锁配件的仅有选择。

《战地》系列的素质是大范围战场战斗,以是严酷来讲它是一款文娱战役摹拟游戏而不是FPS游戏。作为最经典的攻城模式,在打破了64人限定的解放后,虽然128人且指数级扩展的战园地图的确带来了更为震撼的战场气氛,但也带来了良多负面影响。

在现今疾速战斗的期间,《战地》“为了大而大”征服了相反方向的战场。更大的战场并不能带来理想的正反应。 —— 交火密度更为激烈,几近比前作还要大。四倍的地图带来了更多无用的战斗地区。这类情形下,要是没有熟识的黑队,常常会像无头苍蝇同样在各个据点里乱跑。再加之交通车辆不多,这个换点的进程会非常痛楚,以致于我屡次依托“狂风雨”疾速换点,赶路。

遗憾的是,DICE并没有增强小队指挥体系。班长的战术作用不行能是前系列的一半。这使得步卒玩家能够轻松独立作战,无需开黑。部队极为疏散。更不用说多支部队群集袭击了。

当然,征服伤害区域并不料味着所有。 “传送门模式”的涌现相对会让你面前一亮。它的制造异常优良:不只容许玩家设定本人的游戏规定和玩法,还重现了《战地2042》、《战地1942》和《战地:叛逆连队2》这三款游戏中的一些经典地图。关于那些没有玩过这几代老《战地3》的玩家来讲,这在必然水平上填补了这个遗憾。

专家配件,与你的战术创意

本代《战地》 在军事体系基础上构建的“专家”体系,赋与了玩家更多的机动性、危险和医治才能,同时也增添了战局的繁杂性,让人必要做坏事。筹办好同时面临多种威逼。

“专家”体系展示出奇妙的均衡,每个角色都有其一席之地。例如,在狭小的空间内,“圣舞者”艾玛·罗西尔的集束手榴弹常常能产生爆炸结果;韦伯斯特·麦凯的勾手技能能够疾速袭击有良多建筑物的场景。穿越,抢占制高点;在坦荡的战场上,爱尔兰的防备工事将是你最有力的臂膀。因此,玩家在选择“专家”角色时,能够凭据战场情形和团队需求更为灵便地利用。他们将不再遭到军事单位的限定,像前几代同样“同样”。

风趣的是,这款游戏作废了绑定武器、设备和军种的限定。这一招突破了军种与走位之间的固化,大大增添了单兵在战场上的灵便性。你能够通过无穷制的配件改换来应答种种作战环境,比如打破时改换弹匣、握把和低倍对准镜进行近战,攻占有点时能够改换为固定三脚架和中置支架。规模高倍率镜头合理地构图点。

专家和配件不星散,独立继续了之前系列的特征,这也是《战地2042》最吸引我的中央。 ——既旧又新,迫害无数车辆的无人机炸弹更是如斯。

你能够利用肆意角色选择配件【C5炸弹】,而你的队友则利用能够远程节制无人机的伺探兵Casper。将C5炸弹搁置在无人机上。疾速、迅速、紧凑的无人机将成为战场上极为可骇的武器,从坦克到步卒战斗据点。信赖我,带上你的同伙,在没有武器的情形下玩吧。你将从人机炸弹中获得无尽的快活。

匮乏的首发武器,匪夷所思的弹道,稀罕的UI,与使人汗颜的优化

与该系列之前的游戏比拟,《战地2042》的起始武器池的确有所缺少。六大类中每一类的品种不超越4种。很难不让人想起DICE 为下一季通行证效劳的行为:疯狂挤压牙膏。

武器配件的解锁与玩家的等级挂钩。黄金最终版预解锁后,开服首日有AI室,AI室修复后伤害区有体验室。它的效率是惊人的,让良多玩家只要要2级就很快达到了60+,并解锁了一切武器和车辆配件。这关于规范版玩家来讲无疑是痛楚的。

这一代大少数玩家诟病的TTK实在并没有那么夸大。咱们以为造成射击手感欠安的首要缘故是弹道随机疏散的问题以及武器后坐力过大的问题。因此,时常会涌现两边交火,一人不死,一人茫然的情形。关于习气了《战地2042》和《战地1》的玩家来讲,《战地5》关于枪械会有必然的熟识老本。

DICE对TTK和枪械射击调剂的反向优化,现实测试仿佛更相符效劳128人的大战场。要是持续前系列的射击模式,那么在大型战场(大量无掩护的战斗)中,枪械的远程爆炸点将是无数薯条的噩梦。

《战地2042》 此外一个痛点就是首页的UI计划。咱们原本认为DICE在B测之后会做出恰当的优化,但显然正式版让咱们扫兴了。改换配件太繁杂。调剂武器配件有多个点击进口,极为繁琐。 [TAB]面板上缺乏玩家击杀排行信息,这使得它更为壮大。以是能够确定的是,游戏在UI计划层面另有很大的优化空间。

因为本次评测是基于PC平台,因此笔者测试配置“i7-10700+RTX2060super”在1080P下没有显明的卡顿现象。咱们以为,偶然涌现的屏幕漂移更多是因为加快器与效劳器地区不匹配造成的。延误造成的。抛开机能方面,咱们更应该关切的是首个版本中涌现的游戏bug。

一群白叟登上幸福电梯

解锁后2天半的工夫里,在32小时的深度体验进程中,虽然没有看到刚发布时的《战地2042》之类的恶性bug,但也碰到了不下3起“卡牌新生”事务。要是你在游戏中后期碰到它,你会由于没法新生而被软禁到游戏收场。这类性子的毛病长短常使人懊丧的。剩下的就是处置一些小细节了,但总体来讲,《战地5》的早期bug仍然处于可控程度,并没有频繁涌现影响游戏体验的恶性bug。

结语

坦率说,《战地2042》的第一个显露并不使人印象深刻。初次实验128人战场的DICE并没有将“噱头”落实到实际中。诸多优化问题也让游戏体验大打扣头。

但惹人注目的“传送门”模式、专家隶属机制的转变、震撼人心的气候体系,都打破了这个近将来战场的上限。咱们能够看到《战地2042》 ——的伟大后劲,现代战役的最好持续,只盼望以在线效劳技巧运营的DICE可以在将来的日子里努力填补有余,打磨010- 30000真正不孤负战地玩家的期待。