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战舰少女远征收益最大化技能:怎样同时完成多个使命

更新时间:2025-02-19 14:22:46来源:互联网

战舰女孩如何最大化探险的好处?明天,编辑将为每个人提供一项技能,以最大程度地利用战舰探险队的利润。

战舰少女远征收益最大化技能

因此,让我们首先看一下每一章的探险收入,该顺序基于石油/弹性/钢/铝/道具的顺序。收入按小时记录。

1-1 0 120 0 0

1-2 0 60 60 0盆地

1-3 60 60 60 0

1-4 0 100 0 0快速构建

2-1 75 82.5 10 10蓝图

2-2 0 0 0 100

2-3 0 0 50 30设备

2-4 16.6 33.3 16.6 16.6盆地

3-1 87.5 0 0 0设备

3-2 33.3 0 33.3 20快速施工

3-3 0 0 0 50

3-4 6.25 31.25 25 6.25蓝图

4-1 60 75 0 0盆地

4-2 0 40 33.3 0快速构建

4-3 0 0 25 33.3图纸

4-4 0 57 0 25

5-1 60 0 60 0快速构建

5-2 0 0 0 36设备

5-3 60 80 0 0

5-4 0 0 100 0盆地

因此,让我们看一下每张图表的一小时内的总收入。铝的增长仅占其他资本的三分之一。然后,铝制单位可以在探险期间替换3个资本单位,这应该是合理的。如果所有资本单位保持一致,请添加所有资本单位。

1-1 120

1-2 120多个盆地

1-3【180】

1-4 100+快速施工

2-1【17.5+蓝色图片

2-2【300】(100铝)

2-3 140 +设备

2-4 116.4+盆地

3-1 87.5+设备

3-2 126.6+快速构造

3-3【150】

3-4 81.25+蓝图

4-1 135盆地

4-2 73.3+快速构造

4-3 125+蓝图

4-4 132

5-1 120+快速施工

5-2 108+设备

5-3 140

5-4 100+盆地

然后,我们可以看到1-3 2-1 2-2 3-3仅配备图纸,但资本收益最高。因此,让我们在上午8点起床,然后我们将在晚上8点首先上床睡觉,让我们计算。这是此期间的好处

油:60*12+75*12=1620

公告:60*12+82.5*12=1710

钢:60*12+10*12=840

铝:100*12+50*10+10*12(只能在5小时内收集两次)=1820

亲爱的勇士,您可能会说钢太少了,所以让我们弥补8次遣散之战,总共1,600钢,播种中心将被播种。我们将其转换为弹药。

8*(200*0.6)=960

好的,晚上是8点。我们将与第五个女孩亲密睡觉。我们一定会继续选择最高回报的人。

4-3 300钢400铝

4-2 240子弹200钢

3-4 50油250子弹100钢50铝

我们使用3-1来补充石油收入,将一路计算350点

石油:2020年

公告:3160

钢:2740

铝:2270

随附白天图纸和夜间图纸和快速施工

结论:如果您仅寻求最大化收入,则在绿色游戏的情况下,请以1-3 2-1 2-2 3-3将探险集中在探险中,然后等待4-3 4-2 3-4 3-1上床睡觉。基本上,可以实现资本的平衡增长(弹药的损失通常是石油的1.5倍)

石油:2020年

公告:3160

钢:2740

铝:2270

几幅图纸

看到圣江,本·萨曼(Ben Shaman)在这里提供了探险计划

1-3(油弹钢的高增长平衡)

2-1(获得的最短图纸)

2-2(铝生长最高)

3-2(油,钢,铝和快速结构)

5-1(石油钢和快速建筑)

3-2效力略短于5-1,但回报略低于5-1

根据我的需要,将无法计算四个停止探险的详细值。但是,从上述每小时收入,包括三场高收益探险,3-25-1石油和钢铁快速建设是所有圣徒。需要施工。在下面,我将继续改善资本畸形的各种校正设施。

非常缺乏油,1小时内石油生产

1-3 60(生产少量弹药钢,建议缺少石油,钢或弹药的战士)

2-1 75(小型弹药输出,因为产生了最短的图形输出,请确保悬挂此)

3-1 87.5(只要有油量,包括设备图纸,总利润非常低,但谁会使您的资本异常)

4-1(弹药输出,如果钢很差,收入不如1-3好)

5-1 60(钢铁输出,包括快速结构,Shengjian可以悬挂更多)

5-3 60(弹药输出,如果钢很差,则收入远小于1-3)

因此,请确保挂断2-1。与我联系时,您还缺少什么?

其他探险油的回报较低,请根据您的资本差距停止探险。

如果没有弹药,则1小时弹药输出

1-1 120(非常短的子弹的战士可以挂断电话)

1-2 60(钢铁输出,最佳盆地必须悬挂在图片中)

1-3 60(油钢输出,必须悬挂用于图片)

1-4 100(缺乏弹药的战士可以悬挂,如果1-1麻烦,可以迅速建造副产品,或者如果您需要快速获得并迅速建造,则可以悬挂)

2-1 82.5(石油输出,图纸必须悬挂)

4-1 75(给盆地,请推开图片并挂上图片)

5-3 80(对于图片绘图,总回报140较高)

如果没有石油,钢和铝的缺乏,则只是为了纠正弹药间隙。 1-1 1-4 2-1(首先是图纸和高弹药收入),然后根据您自己的情况进行另一次探险。

如果是由于炮兵团队推动地图,则还必须协调盆地以及用于维修的油和钢。

1-2 1-3 2-1 4-1可以保证锅的输出,油炸炸弹的高输出和基本钢输出(油195弹药277.5钢70点每小时70点,以及1-24-1的盆地产生的1-24-1)