更新时间:2024-11-21 15:10:31来源:互联网
据育碧创意总监德鲁·雷赫纳介绍,开发团队正在对热门游戏《星球大战:亡命之徒》进行持续改进,“强制隐身”功能几乎已被完全删除。
这款游戏确实强化了潜行元素,但相比大家熟知的潜行系列《合金装备》,其潜行系统的质量稍显不足,这是玩家经常抱怨的问题。设计师最近接受了玩家的反馈,发现很多玩家并不热衷于潜行,尤其是在某些任务中需要潜行的情况下。由于不合理的机械设计和不稳定的潜行规则,玩家因失败而不得不重新开始,进一步加深了他们对系统的反感。
今天,雷赫纳宣布,“几乎所有”任务目标不再强制要求隐身。虽然潜行仍然是玩家的一种选择,也是完成某些任务的最佳方式,但现在即使潜行时被敌人发现,玩家也可以选择直接战斗,而不必被迫返回保存点。
雷希纳强调,这一改变是球队“提高球员信心的第一步”。 “我们知道你们中的许多人更喜欢隐秘的方式,因此对我们来说重要的是保留这种游戏玩法,同时让你们可以自由地自行决定完成每个任务,”他说。
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