更新时间:2024-11-19 11:45:37来源:互联网
《冰河世纪》是2018年推出的经典之作,今年11 bit工作室还为玩家带来了续作《冰河世纪2》。游侠网也有幸采访到了11 bit工作室联合项目总监兼首席设计师Jakub Stokalski先生,以及ukasz Juszczyk,11 位工作室联合项目总监兼艺术总监。在采访中,他们为玩家透露了很多关于游戏设计的信息。让我们一起来看看吧!
问:让玩家做出不同的道德选择一直是你们游戏的经典主题。事实上,一些过于严格的道德评价并不是一个容易赢得大多数玩家好评的设定。这个结论反映在玩家对你的游戏的评论中。这也体现在游戏中。你们会在未来的游戏开发中继续坚持严格的道德评价,还是会做出相应的调整,让这个设定更容易被接受?
A:这里我们想强调的是,我们给玩家一个道德选择,但我们的目的并不是去决定玩家选择的答案是好还是坏。这是特定文化背景导致的问题,所以工作中肯定会存在开发团队没有意识到的不同文化背景。一方面,它向玩家提出问题,但不会给出固定答案;另一方面,这是玩家做出的道德选择。每一个选择,无论是在生活中还是在游戏中,都会产生后果。开发团队一直在寻找方法来找到后果之间的平衡。无论你做出的选择是好还是坏,都要接受后果。
Q:《冰河世纪》或者《冰河世纪2》在不同的时间点给玩家提出了问题,这或多或少让玩家在游戏过程中感到沉重。您是如何决定进行这样的设置的?
A:Jakub说,玩《冰河世纪2》的时候,你会觉得这是一款比较惨的游戏,最后会给人一种不愉快的感觉。这其实是对的。从开发团队的角度来看,“生活并不容易”。无论什么样的社会,都会有一些人感到不满,觉得自己的意见没有被听到。所以让玩家感到不舒服是制作组的目标,告诉你一个事实,关于我们的生活是什么样的。另一方面,玩游戏就像读书一样。当你看到结局时,你发现这不是你想象的结局。这样就可以和玩家进行对话了。
武卡斯表达了不同的观点。玩家在玩这个游戏的时候就像上帝一样。我可以做好一切,安排好一切,让大家都能活下来。但生活中并没有这样的情况。在现实生活中,效果并不会令所有人满意。玩家玩游戏不像读书。玩家可以在游戏中做出自己的选择。玩家会因为自己的选择和道德最终没有得到赞扬而感到不高兴。然而,我们不能赞扬其中一种道德。这是不公平的。任何其他道德选择都是不公平的。经过和不同国家的玩家和媒体的讨论,我觉得我们在这方面其实做得还不错。我们不会给出任何道德判断,只会给出一个结果。
最后我想强调的一点是,如果我们这么多人都在做、在讨论这件事情,那就说明这个游戏是非常成功的。
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