更新时间:2024-11-12 17:42:52来源:互联网
11月9日,应网易官方邀请,笔者前往古都南京,出席天下IP公测6000天年度发布会。细细的烟雨滋润了南京的城墙,却掩盖不了在场玩家对这款中国式MMO的热情。
发布会上,《天下》端游、手游首席设计师等重要开发商给大家带来的“料”并不算大方,其中包括公布了——《开天计划》的实际进度、重制副本和游戏玩法。 《天下II经典通关计划》将首次亮相,未来AI在各类游戏中的具体应用,以及一系列即将推出的联动活动。
在此期间,笔者也有幸采访了两位来自世界各地的官员。不仅围绕剧情任务、玩法等玩家比较关心的相关话题进行提问,还受到《八卦之心》——你不妨一读的启发。
Q:有玩家抱怨:《老天下2》的主线和支线剧情在游戏体验上非常核心,而《新世界II》的主线和支线剧情存在感较低。官方对此有何看法?
A:其实我们很希望恢复主线。这里我们还原了部分主线剧情,但实际上当我们去做的时候我们会发现,尤其是在这个时代,当时的剧情任务可能需要玩家进行大量的对话,这可能需要几个小时。
对于我们的制作流程来说,文案同学需要做200环的任务和300环的任务,这是一个很长的任务线。但我们会发现,即使现在做这样的任务线,也会变得更加臃肿。包括我们这次推出月卡服务器的时候,有一个小任务,就是希望大家能够集成我们最近推出的一个新的。主线剧情已经完成,但是这个任务的完成率其实并不高,评价也不是特别好。 —— 大家都感觉好累、好臭、好长、好难受。
所以其实我们还没有充分思考未来的剧情设计,但可以肯定的是,我们觉得这种带有大量文字对话的传统任务形式并不适合。或许未来,需要一种更快、更轻便的方式,让大家更加身临其境地体验游戏剧情。这样的任务比较符合大家的要求。
因此,在《天下二》后续的经典完结计划中,我们也会继续讲述这些经典剧情的延续,但其形式将不再是原来的长文本对话形式,而是会更加**富有表现力的情节呈现模式。
问:《天下2》在玩法上吸收了《天下3》的新开发成果,但也有一些老玩家遗憾“没有一样的味道”。您对此有何看法?
A:我们其实在这个事情上纠结了很久,所以上线的时候我们不会称之为“怀旧服”,因为我们也认为:如果我们真的做出一个完整的“怀旧服”的话,玩家真的会来想要的玩?
我们电脑上也有当年的客户端,当然是我们内部的客户端。当我们跑步、玩耍的时候,当我们内心去体会的时候,我们会发现,确实很有味道,能够带回一些以前的感受。很有感触。
但这种情感上的兴趣很容易就过去了。所以我们在开发期间就做出了这样的判断:如果单纯发布的话,大家都会看看,满足当时的感受。但很可能他很快就会迷路并消失。嗯,我想如果真是这样的话,其实并不能改善大家当时的心情,也不能弥补当年的遗憾。相反,它带来了一种破坏,一种伤害。基于这样的考虑,我们对现有的一些不合理的方面进行了调整或改变。
而且,我们当时考虑最多的问题之一是:怎样才能让天下二长期运行和运营?除了这个主题,我们几乎没有时间去考虑很多其他的事情,包括“游戏如何付费?” ?”我们在上线之前并没有很好地思考这个问题。
上线之前,我们内心是非常担心的。 ——上线后,玩家会给出什么样的反馈?
但最终,即使有些玩家会抱怨,《天下二》其实也带来了一些非常积极的效果,也验证了我们的一些创新性的改变,让我们觉得做这样的东西是值得的。的。
当然,在这个过程中,我们也在不断听取玩家的反馈和建议。我们也觉得,与其做一些比较新的东西,不如在大家的记忆中做更多的延续。这是一个更好的方式,能够更好的保护大家当时的青春。
问:一个比较八卦的问题(笑)—— 杨幂代言游戏,多年来一直被玩家们津津乐道。未来,天下IP与这位明星还会有更多的合作可能吗?
A:当然有可能(笑),但是我们需要更好的机会。包括我们决定做天下4的时候,我们也希望能够把我们的一些技术基础、一些引擎积累、美术方面融合起来。 —— 在发布会上,你还可以看到我们的艺术以及他们所做的一些前期工作。研究的成果也非常突出,包括我们这些年在几款天下产品上所做的一些尝试,可以把策划设计的积累运用到天下4上,相信到时候会有更大的宣传规模。
作为国产MMO网游的先驱之一,《天下》用“6000”承载了无数玩家的青春岁月。 “接下来的六千天会发生什么?”,这个关于永远充满活力的未来的问题,以及天下IP“陪你到时间尽头”的信心,或许就是最好的“告白”。
逝去的六千年,如同六千颗流星,落入荒野,倒映在浩瀚如镜的江水中,安息在从未失去灵性的土地上。它们穿过大气层的温度也会孕育出新的生命。
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