更新时间:2024-11-11 17:13:58来源:互联网
王者荣耀体验服务器于8月29日进行了大量内容更新,本次更新后上线了——个新英雄暗影,同时也对英雄和峡谷进行了调整。那么这次具体更新了哪些内容呢?想要了解更多的朋友可以关注多特小编来看看8月29日王者荣耀体验服的更新公告。
她本是为云梦泽光明而战的魔女“东君”。
现在它已经成为森林中的一个黑暗的“影子”。
死而复生后,她又有着怎样的过去和秘密?
4.英雄调整
元流之子
武器切换冷却时间:5秒0.5秒
技能三(法师):效果优化:流形成的光束击中非英雄单位时,会被传导并联动下一个目标。
技能3(法师):美术效果优化:转动光束时,光束会向方向摆动
女娲
“女娲重生,共同创造奇迹”
根据全体玩家和老师的共同创作计划,我们对女娲的技能名称和技能机制进行了调整。
被动:普遍意识
每升一级,女娲的视野、普攻和技能释放范围增加2%(最高28%)。当技能击中敌方英雄时,就会被标记。女娲对目标造成普通攻击或技能伤害时,移动速度增加15%~30%,恢复60~120点(+1.2%额外生命)点生命。
该效果每0.5秒只能触发一次
一技能:神会:创造
冷却时间:8(-0.5/Lv)
女娲释放能量,对路径上的敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)点法术伤害和击退效果。击中敌人后,她逐渐停下来,生成矩阵空间并展开十字形法阵,对目标敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)点法术伤害。
十字阵的中心会造成双重伤害,十字阵接触到矩阵空间就会爆炸。
二技能:神会:融合
充电时间:16(-1/Lv)
女娲创造了一个矩阵空间,阻止敌方英雄通过。矩阵周围敌方英雄移动速度降低25~50%。 4秒后矩阵空间消失。空间消失或被女娲技能触碰会引起爆炸,对附近敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)点法术伤害。
当场上有两个矩阵空间时,它们会相互吸引,然后相互碰撞,形成一个更大的矩阵空间,持续3秒,对敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)点法术伤害一路上。和0.5秒击退。
大矩阵空间不与其他矩阵空间相互作用,其余效果与普通矩阵空间一致,范围较大。 Nuwa最多可以存储3个矩阵空间。
三技能:神会:降临
冷却时间:30(-2/Lv)
女娲制造一道裂缝将自己传送到指定地点,并对大范围内的敌人造成300(+100/Lv)(+0.57Ap)点法术伤害和50%的减速效果,持续0.5秒。距离较远的敌人受到的伤害较低,最低为50%。
受到英雄伤害会使周围敌人减速25~50%,并获得330(+110/Lv)(+6.5%额外生命)护盾和30%移动速度,持续2秒。
四技能:神会:消灭
冷却时间:50(-5/Lv)
女娲释放纯粹能量,对路径上的敌人造成600(+300/Lv)(+1.15Ap)点法术伤害。当纯粹的能量接触到矩阵空间时,就会引起爆炸。
金蝉
被动:效果调整:锦衣宝衣会保护金蝉,让金蝉每60~48秒抵抗一次硬控,同时每次受到伤害减少30~60点伤害。
技能1:限制移动范围:250300
技能1:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap)200(+40/Lv)(+0.4Ap)
技能1:冷却时间:12(-0.2/Lv) 12(-0.4/Lv)
二技能:增加技能伤害频率
二技能:坠落伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
二技能:魔法武器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) 50(+10/Lv)(+0.06Ap)
二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap)250(+50/Lv)(+0.45Ap)
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) 9(-0.4/Lv)
三技能:效果调整:击出轮回印记,对敌人造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)点法术伤害并击退(距离随着法术攻击而增长,1000次法术攻击时达到最大值) )并让好友获得锦衣宝衣抵抗硬控的效果,持续5秒。
如果敌人被推回到篮圈或地形的边缘,它会反弹并造成额外的200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。范围内的目标总是会被击退最大距离
公孙离
被动:新增效果:释放的纸伞将获得附近视野
优化纸伞位置显示,添加小地图标志和小窗提示
被动:标记伤害:140~280(+0.3Ad) 120~240(+0.3Ad)
被动:附加攻击力:0.3Ad 10~20(+0.3Ad)
二技能:冷却时间:11(-0.2/Lv) 12(-0.4/Lv)
敖银
四技能:敖银化身白龙冲天时,瑶的大招不会取消(瑶可以飞龙,但过程中无法释放技能)
5.游戏体验全面优化
近期,我们通过“筹划开麦”专栏与玩家做了一些沟通,很多玩家的反馈和建议对我们来说非常有价值。战胜对手、阵容冲突、增加BAN位置、增加一些得分维度等反馈给了我们很多启发。我们希望和大家建立这样一个长期的沟通方式,不断改进游戏体验问题;
根据玩家反馈的大量体验问题和建议,我们对当前游戏内体验相关系统进行了全面调整,包括匹配算法、匹配机制、BP机制、游戏通讯、结算流程、升分体验和其他模块。我们希望此次调整能够提升大家的游戏体验;
经过大量内容调整后,可能仍存在不完善的地方。我们诚挚邀请大家来到试玩服务器一起体验,帮助小王让游戏环境变得更好。小王也会和大家一起努力保障大家的游戏体验!
匹配算法重构
在新版本中,我们重构了匹配算法,希望为大家提供更加公平、合理、有意义的游戏体验。
新的匹配算法将伴随着匹配过程的变化。会综合考虑大家的分线意愿、游戏实力、个人风格。在考虑到匹配时间的同时,我们会尽力让大家拿到自己想玩的分支,并尽可能的推广。更多实力相近的队友将与实力相当的对手进行对战,增强大家在游戏中的配合和对抗体验!
优化分支图标质量
优化了分支图标的视觉质量,调整了对抗路、中路、发展路、漫游等位置的分支图标。调整后的分支图标结合了地图位置和分支特征,更加清晰。
游戏过程中会根据营地地图位置显示相应的分支图标,游戏外各场景默认显示蓝色方块图标。
王者及以上等级的玩家可以在开始前选择主次分支进行匹配。玩家可以随时改变他们的选择。系统会优先匹配主分支,尽量减少次分支的匹配比例,防止次分支连续匹配的可能出现。匹配问题。
同一阵营的玩家同时选择英雄时,可以选择对应分配路段的英雄;同时,根据玩家的使用情况,刷新了各路英雄之间的对应关系。
钻石及以上及巅峰赛的评选流程将有所调整。
首先是我局分局展示舞台。
禁令机制也进行了调整。新的总选流程将比之前版本延长近一分钟,以提高玩家效率:
钻石星荣耀过程中,将调整为双方同时禁止3-5层英雄。敌我英雄的封禁可以重复;
在王者及以上以及巅峰赛中,将会出现新的禁区(610)。每个玩家都有封禁英雄的权利。 10人同时被封禁。玩家可以实时看到被队友ban掉的英雄,但是不会看到被对方ban掉的英雄。禁止英雄,最后显示双方被禁止的英雄。敌我双方的禁英雄都可以重复。
后续英雄选择和最终调整界面保持不变。
选拔流程的其他综合调整
套餐调整建议
随着玩家路径变得更加清晰,默认会根据不同路径的英雄更加清晰地展示装备推荐,提高玩家装备选择效率。 (例如:夏侯惇的漫游位置默认会在漫游通道下显示装备推荐)
分支路径下英雄库更新
我们会根据分支内广大玩家对英雄的使用情况,不定期更新分支下的英雄库展示,以更加符合广大玩家的认可。
禁用队友预选英雄提醒
当队友预选时,会加强封禁英雄的视觉提示,并实现按钮延迟保护,防止队友误封预选英雄。
新增推荐禁用功能
推荐封禁英雄将根据玩家预选的英雄,结合市场数据和玩家认知,智能展示。
游戏通讯功能
为了提升游戏内的战术沟通体验,我们新增了“猜你想说什么”功能,以便玩家能够更高效地沟通游戏中不断变化的战术;同时,我们也会提高队友之间的认可度和积极的行为互动。创造更好的合作与沟通体验。
新增“猜你想说什么”智能信号推荐功能
在瞬息万变的游戏中,会根据游戏关卡、英雄、场景、资源等向玩家推荐战术沟通信息,方便快速沟通。
个人数据接口
个人数据界面等流程具有更加连续的视觉效果,同时优化了界面信息的有效性。
十人数据接口
重构了界面视觉信息,区分了金银牌、MVP的显示,增加了球员皮肤卡的显示。
6.战斗体验优化
精确瞄准功能优化
精确瞄准设置的调整
打开不同的释放方式选项,您可以选择适合您操作习惯的功能。
优化后:
敌人选择逻辑优化
调整最后一击按钮搜索敌人的优先级
调整前:塔英雄
调整后:英雄防御塔
调整了按塔按钮搜索敌人的优先级。
调整前:当敌人狩猎范围内没有防御塔时,处于战斗状态的怪物/小兵英雄在优先级相同的情况下会选择最近的单位。
调整后:当敌方搜索范围内没有防御塔时,始终选择最近的单位。
敌人选择与基本攻击技能的一致性
【优先攻击目标】功能现在也对技能生效。
优化印记图标显示规则
优化了标记图标重叠时的显示规则:
增加了新的小兵仇恨机制
英雄在对线阶段拥有极端优势和劣势的战斗经验,而前期处于劣势的英雄发挥空间较小。
我们希望通过加入小兵仇恨机制,在战斗游戏中考虑小兵的伤害,从而增加战斗中优势方越线压制劣势方的决策成本。
小兵仇恨机制:当敌方小兵攻击一定范围内的敌方阵营英雄时,该小兵会立即将攻击目标转移给攻击者。
主动释放技能不再使主动装备失效
大部分主动技能都可以使用自动装备来激活,让自动装备的操作更加及时、实用。
本次改动涉及的英雄及相关技能列表如下:
此次改动涉及以下英雄:
浮动角色累计伤害优化
部分技能中增加了浮动角色累积伤害,增强打击反馈和区分度。尽量让他们的伤害最大化吧~
这一改变涉及以下技能:
新增游戏内关键词秘密分享
游戏内组合键中添加了新的秘密单词共享功能。点击密语分享后,您可以粘贴重点计划的密语并分享给您的朋友。
7.新增英雄专属亮点
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