更新时间:2024-11-05 17:23:42来源:互联网
《怪物猎人:荒野》的有限内测已经结束,但相关话题仍在玩家间热烈讨论。除了PC配置有限造成的视觉缺陷外,有玩家还指出,本作与该系列之前的游戏相比,操作手感有所不同。
近日,X用户“@Axelayer(Blue Stigma)”对此进行了深入研究。这一发现来自于Capcom对游戏“Hitstop”参数的调整,导致了游戏手感的差异。为此,他专门录制了一段视频来解释这一现象。
在格斗游戏中,“Hitstop”指的是命中后的短暂停滞,俗称“hitstop”,也就是玩家熟悉的《怪物猎人》系列游戏中的“hitstop”设定。在“@Axelayer”的视频中,我们可以看到《怪物猎人GU》每秒有30 帧,其中8 帧用于展示卡肉效果,也就是四分之一秒让玩家体验到卡肉的强度。角色的攻击。
经过一番对比测试,“@Axelayer”发现,除了最初显示的《怪物猎人GU》(9 帧延迟)外,在60 帧环境下,《怪物猎人:世界》有13 帧延迟(大约延迟13 帧) )。 1/5秒),《怪物猎人:崛起》是15帧(约1/4秒),但《怪物猎人:荒野》的卡肉率为0(“@Axelayer”表示无法确认是否所有武器都在本游戏均无卡肉现象)。
尽管这揭示了为什么该系列的许多资深玩家都觉得《怪物猎人:荒野》的操控感觉有点飘忽不定,但也有一些玩家持相反的观点。他们认为今天的战斗流程更加顺畅,因此并不在意这样的变化。
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