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如龙工作室总监横山昌义谈NS版如龙极是如何诞生的

更新时间:2024-11-03 15:42:37来源:互联网

世嘉的大作《如龙:Kikus》近日在Nintendo Switch 平台上推出。这也是《如龙》系列游戏首次登陆Switch 平台。近日,如龙工作室总监横山雅芳在社交媒体上谈到了Switch 版《如龙:极》的诞生。我们来看看吧!

如龙工作室总监横山昌义谈NS版如龙极是如何诞生的

衡山正义曰:应是春时。 《超级猴子球:香蕉撞车》正处于开发的最后阶段,我正在办公桌上玩这款游戏。当时,《如龙8外传:夏威夷海盗》已经开始开发。完成这个工作后,我心里想,在Switch上玩游戏真是轻松又方便。

仔细想想,《如龙》团队的程序员其实从来没有接触过Switch相关的开发环境,只是对这款主机的规格和性能有基本的了解。虽然可能有点晚了,但以《如龙》引擎团队负责人为核心,程序员们开始对Switch 进行一些初步研究。

在本研究中,我们选择了《如龙:Kiwami》。它的规模比最新的游戏要小,但仍然包含了《如龙》系列的所有基本元素,所以我们觉得它很好地验证了我们的技术能力。

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大约一个月后,我在Switch 上看到了《如龙:Kiwami》的开发片段。它看起来比我想象的要漂亮得多,当我第一次看到它时,我真的很感动。然而,这只是程序员研究的副产品,我们当时没有讨论过将其变成产品。

我心想:这么好的作品不向全球玩家发布就太浪费了。这时,有人提出这样的讨论:“我们想要一些与如龙真人系列有关的东西。” “哈哈,正好我们有Switch版的《如龙:极》……”

然后剩下的事情(制作Switch 版本的《如龙:Kiwami》)立即自然而然地发生了。

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