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从经典到争议!战地6rush形式被批就是一坨

更新时间:2025-09-07 15:35:09来源:互联网

战地系列中深受玩家喜爱的rush模式(突袭模式),在战地6b测期间遭遇滑铁卢,被众多老玩家痛批“简直就是一坨(straight up junk)”。作为b测第二周末新增的模式之一(同期还加入了限制武器突破和小队死斗),rush模式的首次亮相引发了广泛不满,甚至让玩家质疑dice是否需要彻底推翻重做。

从经典到争议

Rush模式曾在战地:叛逆连队2战地3战地4中占据核心地位,其标志性设定包括两个M-COM目标点、进攻方约75点增援值,以及一条不断推进的前线。本质上,它类似于反恐精英(CS)中的炸弹安放模式,但更具战场规模——所有进攻方均可部署炸弹,防守方则需持续阻止M-COM激活,直到对方增援耗尽。与CS不同的是,战地版本支持重生机制,且无单一“持弹VIP”,战斗更具流动性和团队协作性。

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然而,在战地6的B测中,这一经典模式却失去了往日的气势与策略深度。虽然规则未变,但整体体验大打折扣。模式被限定为12v12后,彻底丧失了叛逆连队2战地3战地4中那种宏大的战场氛围。这种缩水感很大程度上源于战地6地图设计过于紧凑,空间局促,难以支撑Rush应有的推进节奏与战术层次。

Reddit用户BIG_CEC_直言:“这玩意就是*,我原本打算整天肝Rush,现在一点欲望都没有了。”

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另一位玩家DimensionWroth3043也表示:“这根本不是Rush,更像是CID里的搜查与摧毁,只是人数多点、据点会移动。人数少、没载具,整个模式都被毁了。”

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在B测中,最遭诟病的Rush地图当属“伊比利亚攻势”。该地图仅使用了城市区域的一小部分,完全剔除了载具元素,两个M-COM点间距极近,几乎一眼就能望穿。更严重的是,防守方出生点距离战场过近,导致进攻方可以蹲守窗口“秒杀”刚重生的敌人。类似问题也出现在“开罗”与“帝国之舟”地图的部分据点上,唯有“解放峰”勉强保留了些许传统Rush的味道。

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