更新时间:2025-09-07 12:35:15来源:互联网
在最近的试玩环节中,红色沙漠(Crimson Desert)给Thegamer等海外媒体带来了颇为分裂的体验。
这款由黑色沙漠原班人马 Pearl Abyss 开发的作品,在实际操作中暴露出明显的笨拙感:仅“拾取旗帜”这一简单动作,竟需三步操作、连续按下五个按键。整体交互设计被批评为“过度复杂、缺乏直觉引导”。
风格融合方面也显得混乱:游戏中混搭了写实的骑马作战、夸张的魔法轰击,甚至在Boss战中加入了“类魂”风格的精准闪避机制。尽管各项玩法单独来看都具备一定完成度,但拼接在一起却缺乏统一调性,显得割裂。再加上镜头控制与目标锁定系统响应迟滞,进一步破坏了战斗的流畅性。
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