更新时间:2025-08-28 13:35:28来源:互联网
无主之地3的剧情大概是系列中最差的,开发商Gearbox Software在接受IGN采访时坦承:3代感觉像是在拿自己开玩笑,而4代将纠正方向,讲述更接地气的故事。
无主之地3的叙事和幽默有时候过了头,玩笑、梗和夸张表现太密集,以至于不再像是认真讲故事,而更像是在“模仿”甚至“嘲笑”自己系列既有的套路。这正是无主之地4开发团队决心要改进的地方。
叙事总监Sam Winkler表示:“我觉得我们内部其实也对无主之地3的基调和幽默程度有过不少批评。这一点在无主之地3的DLC里我们已经开始着手处理,但在无主之地4中,我们希望把它变成核心重点。”
Winkler解释说,这个过程伴随着大量的自我反思与自问自答:“‘我们现在处在什么阶段?这意味着什么?为什么我们要做一款标题里带着“4”的庞大续作?’……‘我们又该如何去进化叙事、幽默、角色,以及我们想在其中实现的东西?’”
首席编剧Taylor Clark的说法就更直接了:“当我和Sam讨论时,他就明确提出‘更接地气的基调是优先事项’。幽默必须扎根在这个世界里。他还特别强调,如果我敢往游戏里塞一个网络迷因,他会拎着棒球棍敲我家门。”
叙事内容主管Lin Joyce表示,团队会不断进行所谓的“直觉检查”:“‘这段内容对角色及其经历来说是否同样好笑,就像对玩家一样?我们能兼顾两者吗?’这种情境式的幽默与上下文,不仅帮助我们维持故事的现实感,也让笑点更有目的性。”
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