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《百英雄传:崛起》鲜游评测7.0分:冒险者成为镇长的挑战

更新时间:2025-03-13 11:55:42来源:互联网

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27年前,第一部《空想水浒传》的上映将制造人村山喜孝推上了神坛,“水浒传之父”的光环至今仍笼罩着他。

27年后,他带着全新RPG大作《百英雄传》再次回归。在筹办重修辉煌的同时,村山义孝还为满怀期待的玩家筹办了一份开胃菜—— 《百英雄传:突起》。

无非,这道开胃菜看似很有诚意,但细心一看,却又仿佛少了点甚么。

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较为干燥的剧情流程

关于一个正常的RPG游戏来讲,这类剧情城市有转机。比如在资助村民的时辰涌现了不测的情形,或许爽性实现了几个使命失掉了NPC的承认,而后就直接进去正题,最先冒险。

但《百英雄传:突起》的画风分歧。虽然村长在盖了好几个印章后才给了她许可证,但拿到许可证的CJ依然为了拿到印章做了大量的工作。良多噜苏的事情:从资助其余住民购买食品到资助每个外埠人在镇上开商铺。以寻宝为目标的主线剧情就由于这些无限无尽的小事而完全消逝了。

更重要的是,这些噜苏的事情非但没有任何推动作用,反而还强行解放了游戏的进度。

比如游戏中的一切商铺都要求CJ在涌现之前实现相干的开店使命,然后续商铺的进级依然必要实现相应的进级使命。要是错过这些使命,玩家不只没法解锁索求地图的枢纽道具,人物养成和主线剧情推动也会遭到很大影响。

那么这个进程到底是甚么样的呢?不过就是一遍又一各处回收统一个副本,刷一样的材质。虽然很无聊,可是必需要做。终极你能失掉的仅有嘉奖就是光印。

以采集卡牌和城镇建设的情势见证游戏进度的倒退,的确能够为玩家提供更多的游戏能源。但两种玩法的不明确设定也造成了剧情逻辑上的严峻缺陷。

效果,笔者在游戏中并没有感触到体验冒险的觉得,反而充溢了种种毫无心义的父母弱点。看来配角并不是冒险家,而是一个为了失掉印记不择本领的傻男孩。要是这个小镇真的是配角谋划经管的,那么预计配角早就成为了名副实在的“市长”了。

战斗计划无功也无过

除了毁掉的剧情以外,《百英雄传:突起》还缺少风趣的战斗计划。

游戏采取了与主线故事彻底分歧的横版动作玩法,只增添了三个角色,至关于近战、坦克和法师各一个。每个角色只有一种基本袭击和一种技能键能够利用,二者之间没有任何联络或连击。

仅有能够说的是,一个角色实现一切袭击动作后,点击其余角色的通俗袭击按钮,能够直接切换角色,在角色之间进行一连袭击,至关于变相的QTE。这类过于简略的战斗计划,让玩家大少数情形下不用脑筋就能用任何角色轻松A级。基本上没有甚么策略可言。

怪物方面,现在作者曾经开放了四个副本。很显明,每个副本里的小怪都方才换了皮。比如一最先丛林里的大王花和史莱姆,后来变为了雪山里的冰系雪莲和冰史莱姆。技能大体都是同样的。仅有的区分可能就是等级变高了,掉落的材质也更好了,有种像小品中“用灭世魔杖打暴君小龙虾”的似曾相识的觉得。

至于Boss,那就更离谱了。可能是思量到玩家要重复刷Boss掉落的资料,以是每次玩家从书里出来再进去的时辰,Boss城市一遍遍主动革新、挡路,冲淡了史诗感一最先就打Boss。

boss的打法就是躲开对方的袭击,守候缺点暴露出来,针对缺点不断打秋风A。如斯朴素无华又无聊的战斗,再加之种种噜苏的使命,最少笔者曾经最先思疑玩这个游戏的意义了。

荣幸的是,游戏在塑造图形方面至关谨严。

游戏背景分为前、中、后三部份。前面的部份是背景,中心的部份是人物地点的地区,末了的部份是人物自身。再加之空幻引擎带来的精妙的建模和卓越的光影显露,玩家虽然只能节制X轴规模内的角色,但依然能够感触到猛烈的三维感。一边做使命一边赏识景色,也许是游戏到末了仅有的乐趣了。

结语

不管是作为尝试作品,仍是作为主线故事的开胃菜,《百英雄传:突起》都不是合格的作品。

大概游戏在后期的剧情塑造上能够做得更好,可是干燥的战斗、干燥的开发、反复干燥的使命都让我很难坚持玩到末了,更不用说破费制造组预期的那么多了。有更多的工夫来建造整个城镇。总之,这款游戏不合适对JRPG感兴致的玩家。最佳跳过这个开胃菜,集中精神期待行将发布的《百英雄传》。