更新时间:2025-01-14 16:16:55来源:互联网
黄衣之主与其余督军分歧的是,他不依托本人战斗,而是使用呼唤的触手袭击敌对。恶魔入侵是初始技能,能够在目的地位呼唤触手。按住技能按钮能够袭击相近的幸存者。该技能袭击规模比较大,但预判要求较高,走位好的玩家能够轻松逃避。
咱们只能节制视线内的触手。咱们没法节制它们什么时候产生、消逝或被别人撤除。屡次击中幸存者后,你将群集充足的能量来解锁一级技能深渊之触。结果是吸取敌对的恐惊,为呼唤物吸取能量,并呼唤更多的触手到指定地位。这个技能必要微控,操作起来并不是希奇容易。推荐您直接在设置中翻开触手辅佐对准按钮。
游戏进程中,咱们不必要细心对准,体系会资助咱们在幸存者相近呼唤触手。必要注意的是,要是咱们长按一级技能,角色的挪动速率会变慢。追击进程中不要不停按住该技能对准。达到二级会解锁噩梦凝视,它容许你选择并对准对手,让他们在二十秒内穿梭触手。咱们能够屡次点击技能按钮,让相近的触手击中幸存者。这个技能能够让咱们在没有视线的情形下节制远间隔的触手袭击幸存者。
玩家能够在密码机相近呼唤一条触手,盯着相近的玩家,阻拦他继承破译。触手是物理的,玩家能够用角色的身体来拦截它们,让幸存者无路可逃。同时也能够用来抵御敌对的袭击,比如空军信号枪等。有两个外部特点。恐惊的形态会让幸存者在被击中时产生恐惊结果,而且相近会产生额定的呼唤物。而且触手会减慢相近玩家破解门、密码机和窗户的速率。在实战中,玩家必要时刻视察触手袭击后的末端,由于它面临的是比来的幸存者,能够资助咱们判定这小我逃跑的方向。
恐慌特性的结果是,当幸存者在咱们的半径规模内时,触手将被蓄力,而且至多能够重叠五次。游戏进程中,玩家能够视察右边能否有冲锋结果来判定相近能否有幸存者。因为黄衣之主不合适凑合位移技能较多的幸存者,推荐人人禁止雇佣兵、先知或牧师。现在最建议的辅佐特质是窥视,能够增添督军的追击和控场才能。它还能够让咱们直接看到相近幸存者的地位,并正确地呼唤触手来限定他们的举措。
当敌方阵营有节制才能的幸存者较多时,推荐选择困兽斗、恼怒等先天,如许能够削减咱们收到的节制结果。狞恶能够增添触手的袭击速率,能够疾速击中挨近椅子的幸存者,让主管正本就很强的护椅子才能变得更强。这个角色在战斗最先时会显得有些弱。携带王牌能够让咱们凭据当前情形将特质切换为显现或瞬移,让咱们刹时抵达门口,阻拦幸存者出去。
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