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外国一研究发现游戏被“盗版”后造成的损失可达20%

更新时间:2024-10-18 13:39:17来源:互联网

游戏盗版一直是视频游戏行业历史上的一个问题,但准确评估其成本和对行业的经济影响仍然是一个挑战。最近,娱乐计算发表了由研究员William Workman 领导的一项新研究,该研究使用围绕Denuvo 系统(即D 加密)收集的数据来估计盗版可能造成的经济损失。尽管这些数字是基于统计推断,但该研究试图将它们投射到更广泛的现实世界背景中。

外国一研究发现游戏被“盗版”后造成的损失可达20%

该研究涵盖了86 场比赛。通过对比Denuvo系统被破解前后这些游戏的市场表现,分析了反破解系统对不同阶段销量的影响。该数据旨在估计出版商在没有反盗版系统的情况下可能“损失”的销售额。

研究发现,如果游戏在发行后一周内被破解,发行商可能会损失正常收入的20%;如果六周后出现裂纹,损失将减少至5%;如果12周后被破解,由于此时游戏的销售已接近尾声,移除DRM系统对收入的影响微乎其微。这也解释了为什么一些出版商在几个月后选择删除反盗版系统来满足厌恶DRM 的消费者。

外国一研究发现游戏被“盗版”后造成的损失可达20%

调查结果与Denuvo 开发商爱迪德的公开声明一致。爱迪德表示,虽然Denuvo系统并非牢不可破,但其主要目标是在销售关键时期保护游戏,并将盗版对销售的影响降至最低。